Programacíon Orientada a Objetos

Páginas: 13 (3128 palabras) Publicado: 17 de agosto de 2011
Programación Orientada a objetos (POO)
04/Marzo/2011

Índice:

Programación orientada a Objetos. 3
Objetos. 5
Mensajes. 6
Paso de mensajes. 6
Estructura interna de los objetos. 7
Herencia. 8
Polimorfismo. 9
Clases. 10
Diferencia entre clases y objetos. 10

Bibliografías 12


Tema 1.- Programación Orientada a objetosBueno como su nombre lo dice la programación orientada a objetos, es en pocas palabras programación estructurada. En ella sus datos y sentencias se unen , este tipo de programación se dividen en subgrupos en los que se encuentran los objetos que la forman, los cuales son distintos tipos y se van uniendo mediante la herencia, de la cual hago mención mas adelante.
La programación orientada aobjetos esta compuesta por distintos aspectos entre ellos las clases, herencia, objetos claro esta, algún tipo de diseño, al igual que lo anterior se conforma por mensajes y polimorfismo.
Una de las cosas que me llamo la atención de todo esto, algo que fue mencionado por el maestro y con los conocimientos que adquirí en la lectura es que para utilizar este tipo de programación se necesita ver ellado real del problema que se solucionara, ya que como en otro tipo de programación lo indispensable son las funciones y en este caso no es así, sino que lo importante aquí son los objetos que hay en el programa aunque obviamente las funciones son utilizadas.

Una de las características más prácticas de esto es que se pueden hacer programas de gran tamaño con la unión de partes sencillas, en losque se puede comprobar individualmente sin modificar el programa en general.
Algo muy bueno de todo esto, es que si en algún momento se necesita alguna parte en específico de dicho programa puede ser utilizado para cualquier otro sin tener que volver a repetir el mismo procedimiento de nuevo.
Esto es algo creo de suma importancia y que hace mas practico el programar sin necesidad de demasiadoesfuerzo. Después de hacerlo una primera vez. Así se pueden unir diferentes elementos de varios programas para formar uno distinto.

Bueno en la POO todo un programa y su estructura dependen completamente de cada programador muchas veces son completamente distintos los programas pero aun así siguen haciendo lo mismo.

Aparte de las características benéficas de este tipo de programación tambiénse encuentran según recuerdo es que puede ser aplicada en distintos rangos o bien carreras creo que un ejemplo de esto sería en la animación, en la robótica, podría ser también que conformara parte de una base de datos.

Otra cosa importante de mencionar es que en c++ para hacer llamar a algún objeto se necesitaría ejecutar se podría decir una función, para que así sea llamado el objeto.

Loque muestro a continuación es un ejemplo que se mostraba en una de las páginas a las cuales accedí no estoy segura de que sea correcto pero a mi si me ayudo para entender lo que es en general este tema. Se muestra de distinta manera lo que es la POO pero para mi fue entendible ya que nos muestra lo que viene siendo la programación orientada a objetos utilizando nuestra vida cotidiana.Imaginemos la siguiente situación: un domingo por la tarde estoy en casa viendo la televisión, y de repente mi madre siente un fuerte dolor de cabeza; como es natural, lo primero que hago es tratar de encontrar una caja de aspirinas.
Lo que acabo de describir es una situación que probablemente no resulte muy extraña a muchos de nosotros. Vamos a verla en clave de objetos: el objeto hijo ha recibido unmensaje procedente del objeto madre. El objeto hijo responde al mensaje o evento ocurrido mediante una acción: buscar aspirinas. La madre no tiene que decirle al hijo dónde debe buscar, es responsabilidad del hijo resolver el problema como considere más oportuno. Al objeto madre le basta con haber emitido un mensaje.

Esto esta explicado de una manera distinta, pero igual y tiene mucho que ver,...
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