Programación orientada a objetos
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
ALDEA BOLIVARIANA “RAFAEL ARÉVALO GONZÁLEZ”
PROYECTO NACIONAL DE FORMACIÓN “MISION SUCRE”
MENCIÓN:PROGRAMACIÓN
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (P.O.O)
|Instructor: |Integrantes: |
|Prof.Walter |Eduardo Roberto Ruiz Morales |
||C. I. V-14.990.949 |
| |Elwin Torrealba|
| |C. I. V-18.189.429 |
Fecha de Entrega: sábado, 07 de Noviembrede 2009
CONTENIDO
1. Concepto.
2. Objeto.
1. Los objetos tienen propiedades.
2. Los objetos tienen eventos y métodos asociados.
3. Correlación entre clase y objeto.4. Encapsulación, herencia y polimorfismo.
INTRODUCCIÓN
Tras muchos años de desarrollo de la computación, se ha hecho imperativo el uso de la interactividad como manera de mostrar lainformación y manipularla de manera, sino mejor, de manera diferente al tradicional uso de códigos que caracterizaba a sistemas como BASIC y MS-DOS. Éstos, durante buena parte de los 70 y de los 80 dominaron lamanera en que se operaban los primeros computadores personales de la primera, segunda y tercera generación. Tras la aparición, no obstante, de la Programación Orientada a Objetos (POO), de la mano desistemas como Visual FoxPro, Modula II y otros, los desarrolladores de software descubrieron las “bondades” que ofrecían el uso de barras, botones, ventanas y contenedores; marcando así un hito en...
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