Programación Orientada a Objetos

Páginas: 18 (4259 palabras) Publicado: 1 de mayo de 2013


COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE VERACRUZ.

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

BAUTISTA ANTONIO IRMA LULU.
FUENTES CASTILLO BRENDA.
GARCIA GARCIA ABIGAIL.
LOPEZ MARIN STEPHANIE.
CUENCA SANTIAGO MISAEL.

FECHA DE ENTREGA: 19 DE FEBRERO DE 2013.

INTRODUCCION.
Esta investigación está realizada con lafinalidad de poder reconocer cuales son los conceptos fundamentales de nuestro modulo que es “Programación Orientada a Objetos” además de saber cuáles son los elementos del mismo.
Además de que podremos saber que elementos son los más necesarios y los más importantes a trabajar como por ejemplo clase y herencia que son conceptos que ya habíamos visto en semestres pasados, pero solo lo vimossuperficialmente, esto quiere decir, que no vimos a detalles estos conceptos que son una base importante de nuestro materia, otros de los conceptos más básicos que tenemos que analizar es por ejemplo objeto que como la mayoría ya sabemos es que se puede tomar como una relación de los objetos reales con los objetos internos del sistema, que son los que se encuentran contenidos dentro de los programas.Además de estos conceptos la investigación contiene algunas de las características de POO como por ejemplo abstracción, encapsulamiento, modularidad que aunque este dentro de esta investigación tenemos bien en claro que no lo vamos a entender desde un principio, pero si nos servirá como una introducción para poder entender bien la materia que veremos a lo largo del semestre aunque para estonecesitaremos del apoyo de la profesora.
Es necesario mencionar que los conceptos manejados aquí sí fueron obtenidos de páginas que nosotros como equipo consideramos de calidad y que son confiables.
Esperamos que de antemano esta investigación nos funcione para poder entender y comprender el modulo, además de poder cumplir satisfactoriamente con la actividad encargada y tener nuevos conocimientosque si los entendemos bien podemos transmitírselos a nuestros compañeros. Gracias.


Identificación de los elementos de la Programación Orientada a Objetos

La programación orientada a objetos o POO, es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Objetos
Definición

Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos querepresentan su comportamiento o acciones que realizan. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases.
Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases. Los objetos son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad:
El estado está compuesto de datos,será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él. 
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificadorde una variable o una constante). 

Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una...
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