Programación Orientada A Objetos.
PROGRAMA: RECTANGULO GRAFICO…………………………………………
Comentario:
En esta programita identificamos diferentes tipos de comentarios
// Fichero RectanguloGrafico.java
// nueva variable miembr006F
// constructor
// llamada al constructor de Rectangulo
// en este caso this es opcional
// métodos de la interface Dibujable
// método vacío, pero necesario de definir
// fin de la claseRectanguloGrafico
Los comentarios que utilizamos son los que todo programador conoce, ya que bien se sabe que los comentarios no se toman en cuenta para el programa, más bien solo son la base o los pasos para que el programador pueda programar mediante una guía.
Objeto:
Rectangulo
En este programa lo principal que se hizo fue identificar cuál es el principal objeto, después de analizar se determinó que elobjeto que poseía nuestro programa fue; rectángulo con lo cual posee lo siguientes métodos que están basados en nuestro programita que se identifican como códigos de la siguiente manera;
Métodos:
Son las cosas que se llevan a cabo al realizar un programa.
Identificadores:
Como bien conocemos o sabemos que Los identificadores nombran variables, funciones, clases y objetos; cualquier cosa que elprogramador necesite identificar o usar.
En este programa se usó como identificador los siguientes códigos ya que gracias a ello ejecuta el programa:
class RectanguloGrafico extends Rectangulo implements Dibujable {
// nueva variable miembro
Color color;
// constructor
public RectanguloGrafico(double x1, double y1, double x2, double y2,
Color unColor) {
// llamada al constructor deRectangulo
super(x1, y1, x2, y2);
this.color = unColor; // en este caso this es opcional
}
Librería:
La librería es el importe que debe llevar cada programa, para que esto pueda funcionar.
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
Polimorfismo:
Es aquel que se basa o se deriva ala ayuda de los demás códigos.
Herencia:
Aquí se basa desde la clase de ejemplo hasta heredar la claserectángulo gráfico.
Constructor por defecto:
Es aquel que aunque se borre por defecto, el siempre está ahí.
Ciclo:
Es cuando el programa regresa la misma ala misma clase
Clase:
RectanguloGrafico.java
Como todos sabemos que en cualquier programa la clase siempre será el nombre del programa.
Parámetros:
En este caso, los parámetros de mi programa serian;
super(x1, y1, x2, y2);
Constructores:
Es igualque la clase porque el mismo nombre y utiliza el new y el doublé.
Atributos:
Son los valores que nuestro programa utiliza para ejecutar el programa.
“RESUMEN”
PROGRAMA: CIRCULO GRAFICO…………………………………………………
Comentario:
En esta programita identificamos diferentes tipos de comentarios
// fichero CirculoGrafico.java
// se heredan las variables y métodos de la clase Circulo
// constructor
// llamadaal constructor de Circulo
// métodos de la interface Dibujable
// fin de la clase CirculoGrafico
Los comentarios que utilizamos son los que todo programador conoce, ya que bien se sabe que los comentarios no se toman en cuenta para el programa, más bien solo son la base o los pasos para que el programador pueda programar mediante una guía.
Objeto:
circulo
En este programa lo principal que se hizofue identificar cuál es el principal objeto, después de analizar se determinó que el objeto que poseía nuestro programa fue; circulo con lo cual posee lo siguientes métodos que están basados en nuestro programita que se identifican como códigos de la siguiente manera;
Métodos:
Son las cosas que se llevan a cabo al realizar un programa.
Identificadores:
Como bien conocemos o sabemos que Losidentificadores nombran variables, funciones, clases y objetos; cualquier cosa que el programador necesite identificar o usar.
En este programa se usó como identificador los siguientes códigos ya que gracias a ello ejecuta el programa:
public class CirculoGrafico extends Circulo implements Dibujable {
// se heredan las variables y métodos de la clase Circulo
Color color;
// constructor
public...
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