programación

Páginas: 176 (43847 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2014
Programación I
Unidad
Temas
Subtemas
1
Introducción a la computación
1.1 Breve reseña de la computación
1.2 Impacto de las computadoras en la sociedad
1.3 Definiciones
Lenguaje de Alto Nivel, bajo nivel, ensamblador y maquina.
Compilador
Traductor
Sistemas Numéricos
Arquitectura de computadoras
Sistemas operativos
1.4 Descripción de tipos de programación
1.4.1 Programaciónestructurada
1.4.2 Programación orientada a objetos
1.4.3 Programación de descripción de Hardware sistemas numéricos
1.5 Lenguajes de programación
2
Diseño de Algoritmos
2.1 Conceptos básicos
2.2 Metodología de la programación
2.3 Diagramas de flujo
2.4 Pseudocodigos
3
Fundamentos del Lenguaje
3.1 Desarrollo histórico del lenguaje estructurado
3.2 Estructura general de un programa
3.3Palabras reservadas
3.4 Representación de datos básicos
3.5 Declaración de variables, Constantes, Procedimientos y Funciones
3.6 Operaciones aritméticas, lógicas y relacionales.
3.7 Diseño, Edición, Compilación y Ejecución de programas
4
Estructuras de Decisión y Control
4.1 Estructura secuencial
4.2 Estructuras de Transferencia Incondicionales
4.3 Estructuras de Transferencia Condicionales4.4 Estructuras Repetitivas (Bucles)
5
Arreglos y Archivos
5.1 Arreglos (Vectores y Matrices)
5.2 Manejo Archivos
6
Módulos
6.1 Diferencia entre Funciones y Procedimientos.
6.2 Activación / Invocación de Funciones y Procedimientos
6.3 Uso de Funciones y Procedimientos con Parámetros.
7
Graficación
7.1 Conceptos básicos de gráficas.
7.2 Introducción básica de manejo de gráficas.
7.3Uso de librerías para la realización de graficas.
7.4 Graficación de un punto y líneas rectas
7.5 Graficación de Funciones Matemáticas en el plano cartesiano.
7.6 Introducción a la potencia grafica
8
Puertos
8.1 Conceptos generales de manejos de puertos
8.2 Configuración de los puertos en las computadoras
8.3 Uso de instrucciones para manejo de puertos

Unidad 1. Introducción a lacomputación
1.1 Breve reseña de la computación
Historia de la Computación
 
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
1. Están basadas en dispositivosbiestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega yromana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el...
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