Programación
programación orientada a objetos.
• Definición de la programación orientada
a objetos
Es un modelo de programación que usa los objetos
en susinteracciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos.
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y
encapsulamiento.
• Objetos-Definición
Es un programa de computadora que consta de un
estado y de un comportamiento, que a su vez
constan respectivamente de datos almacenados y
de tareas realizables durante el tiempo deejecución. Un objeto puede ser creado instanciando
una clase, como ocurre en la programación
orientada a objetos, o mediante escritura directa de
código y la replicación otros objetos, como ocurre
en laprogramación basada en prototipos.
- Identificación de objetos.
Es la propiedad que permite diferenciar a un
objeto y distinguirse de otros. Generalmente
esta propiedad es tal, que da nombreal objeto.
La identidad de los objetos sirve para comparar
si dos objetos son iguales o no.
- Mensaje
Un mensaje es una petición de un objeto a otro
objeto al que le solicita ejecutar uno desus
métodos. Por convenio, el objeto que envía la
petición se denomina emisor y el objeto que recibe
la petición se denomina receptor.
Estructuralmente un mensaje consta de tres partes:
•Identidad del receptor.
• El método que ha de ejecutar.
• Información especial necesaria para realizar el
método invocado (argumentos o parámetros
requeridos)
- Mensajes
Es una comunicacióndirigida a un objeto, que le
ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos
parámetros asociados al evento que lo generó.
- Paso de mensajes
Los objetos realizan acciones cuando ellos recibenmensajes. El mensaje es esencialmente una orden
que se envía a un objeto para indicarle que realice
alguna acción.
• Estructura interna de un objeto.
- Atributo
Los atributos describen el estado...
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