PROGRAMACI N ORIENTADA A OBJETOS

Páginas: 19 (4544 palabras) Publicado: 11 de junio de 2015
República Bolivariana de Venezuela
Ministerios del Poder Popular para la Educación Superior
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Ingeniería de Sistemas – Sistemas I














PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS












Bachiller:
Leopoldo Caraballo
C.I.: 19.782.658




Viernes 12 de junio de 2015
ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 3
DESARROLLO 5
¿Qué es la programación orientada a objetos?5
Historia de la programación orientada a objetos 5
Características de la programación orientada a objetos 6
Abstracción 6
Encapsulamiento 7
Principio de ocultación 7
Polimorfismo 7
Herencia 8
Clasificación de los lenguajes de programación 8
Según su nivel de abstracción 8
Lenguajes Maquina 8
Lenguajes de bajo nivel 8
Lenguajes de medio nivel 9
Lenguajes de alto nivel 9
Según la forma deejecución 9
Lenguajes compilados 9
Lenguajes interpretados 10
Según el paradigma de programación 10
Lenguajes imperativos: 11
Lenguajes Funcionales: 11
Lenguajes Lógicos: 11
Lenguajes orientados a objetos: 12
Ventaja de la programación orientada a objetos 12
Desventajas de la programación orientada a objetos 13
Metodología de desarrollo de software orientada a objetos 14
Reusabilidad de componentes. 16Estándares en el Proceso de Desarrollo de Software 17
Planificación. 17
Implementación, pruebas y documentación. 18
Despliegue y mantenimiento. 18
Metodología Empleada 19
CONCLUSIÓN 20

INTRODUCCIÓN
La programación orientada a objetos es un paradigma surgido en los años 70, que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho oente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase. El paradigma de programación orientado aobjetos es una técnica de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y buenos programas de computadora.
Este paradigma proporciona una forma particular de programar, más cercana a la manera de como expresamos las cosas en la vida real. En la programación orientada a objetos tenemos que diseñar nuestros programas en términos de objetos, propiedades y métodos. Estosconforman los elementos principales de este paradigma. La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar, es una forma de organizar el código de un programa agrupándolo en objetos, que son elementos individuales que contieneninformación (valores de datos) y funcionalidad. La utilización de un enfoque orientado a objetos para organizar un programa permite agrupar partes específicas de la información (por ejemplo, información de una canción como el título de álbum, el título de la pista o el nombre del artista) junto con funcionalidad o acciones comunes asociadas con dicha información (como "añadir pista a la lista dereproducción" o "reproducir todas las canciones de este artista"). Estos elementos se combinan en un solo elemento, denominado objeto (por ejemplo, un objeto "album" o "musictrack"). Poder agrupar estos valores y funciones proporciona varias ventajas, como la capacidad de hacer un seguimiento de una sola variable en lugar de tener que controlar varias variables, agrupar funcionalidad relacionada ypoder estructurar programas de maneras que reflejen mejor el mundo real.
En la programación convencional los programas se dividen en dos componentes: procedimientos y datos. Las estructuras de datos utilizadas en programación son globales o se pasan como parámetros. En esencia los datos se tratan separadamente de los procedimientos. En la programación orientada a objetos se combinan los datos...
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