programacion android

Páginas: 3 (566 palabras) Publicado: 27 de julio de 2014










Programación    
Android    


Rafael    Morón    Abad    
rafaelmoron@gmail.com    

Gráficos    

Para    trabajar    con    gráficos,    Android    nos    ofrece    estas    herramientas:    
    
1.  API    2D    –    Canvas    y    Drawable    
2.  OpenGL    ES    
API    2D    

En    gráficos    2D,    normalmente    organizaremos    el    renderizado    de    dos    formas:    
•  Dibujar    en    una    vista    (View)    que    forma    parte    
de    la    Interfaz    de    Usuario    Suele    ser    conveniente    cuando    no    se    repinta    toda    la    
pantalla    o    es    una    parte    que    no    cambia    muchas    
veces    por    segundo    
•  Dibujar    directamente    sobre    un    lienzo    (Canvas)        Mejor    rendimiento,    sobre    todo    cuando    se    repinta    
    conTnuamente    (varias    veces    por    segundo).    
Paint    

android.graphics.Paint    es    una    clase    que    almacena    el    esTlo    y    la    información    de    color    que    se    uTlizará    para    
dibujar    formas    geométricas,    texto    y    mapas    de    bits.    



setColor (int color)"
"Maneja el color en que se dibujará."setTypeface(int color)"
"Establece el estilo de la tipografía:"
"Typeface.BOLD, BOLD_ITALIC, ITALIC, NORMAL"
setUnderlineText(boolean underlineText)"
"Se indica si se subrayará el texto o no."setTextSize(float textSize)"
"Tamaño de fuente del texto"
Canvas    

Canvas    (lienzo)    es    una    interfaz    que    permite    pintar    en    un    área    rectangular,    que    refleja    las    acciones    
sobre    un    mapa    de    bits    (Bitmap)    asociado:    
    
Bitmap b = Bitmap.createBitmap!
!(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);"

Canvas c = new Canvas(b);"
    Para    escribir    en    la    pantalla,    no    será    necesario    
instanciar    Canvas    directamente.    
Canvas    –    Métodos    ...
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