Programacion En Java
2. Hallar el precio a pagar de una artefacto, dado el costo del artefacto y el tipo de artefacto. Eltipo de artefacto puede ser audio (A), Video (V), Línea Blanca (L) y Cómputo (C). Si el artefacto es audio o video se tiene un descuento del 8% del costo deartefacto y si es línea blanca o cómputo es del 10% del costo. Aplicar el 18 % de IGV al costo luego de aplicar el descuento respectivo. Aplicar métodos.
3.Construye una aplicación que permita calcular el área y el perímetro del trapecio isosceles. Crea la clase con los atributos necesarios y hazlo con métodos no estáticostanto para el cálculo del área y del perímetro.
4. Construye una aplicación donde se tenga la clase Persona y aplicando herencia se crea las clases Docente yAlumno. Establece los atributos y métodos que creas conveniente.
5. Construye un paquete llamada FigurasGeometricas que contengan clases
como: Cuadrado,Rectangulo, Triangulo, Circulo, etc. Cada una de estas
clases debe contener atributos y métodos. Luego construye una aplicación que
use el paquete FigurasGeometricas.
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