Programacion Estruturada

Páginas: 9 (2138 palabras) Publicado: 26 de julio de 2015
INSTITUTO PRIVADO FRANCISCO MORAZAN




ALUMNA: Lucia Esther Sánchez Valle

TEMA: Programación Estructurada.

MAESTRA: Alisson Duran

CLASE: Programación.

CARRERA: Segundo de Bachillerato de Informática

FECHA: 14 de Junio del 2,015








PROGRAMACION ESTRUTURADA
1.) ¿ Que es programación Estructurada?
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado amejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch)eiteración (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, yera la causa de muchos errores de programación.
Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y Jacopini,1 y una famosa carta, «La sentencia goto considerada perjudicial», de Edsger Dijkstraen 19682 — y fue reforzado teóricamente por el teorema del programa estructurado, y prácticamente por la aparición de lenguajes como ALGOL con adecuadas y ricas estructuras de control.
Afinales de los años 1970 surgió una nueva forma de programar que no solamente daba lugar a programas fiables y eficientes, sino que además estaban escritos de manera que facilitaba su mejor comprensión, no sólo proveyendo ventajas durante la fase de desarrollo, sino también posibilitando una más sencilla modificación posterior.
El teorema del programa estructurado, propuesto por Böhm-Jacopini,demuestra que todo programa puede escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de control siguientes:
Secuencia
Instrucción condicional.
Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio.
Solamente con estas tres estructuras se pueden escribir todos los programas y aplicaciones posibles. Si bien los lenguajes de programación tienen un mayor repertorio de estructuras de control,éstas pueden ser construidas mediante las tres básicas citadas.
El teorema del programa estructurado proporciona la base teórica de la programación estructurada. Señala que tres maneras de combinar programas son suficientes para expresar cualquier función computable: secuencia, selección e iteración. Esta observación no se originó con el movimiento de la programación estructurada. Estas estructurasson suficientes para describir el ciclo de instrucción de una unidad central de procesamiento, así como el funcionamiento de unamáquina de Turing. Por lo tanto un procesador siempre está ejecutando un "programa estructurado" en este sentido, incluso si las instrucciones que lee de la memoria no son parte de un programa estructurado. Sin embargo, los autores usualmente acreditan el resultado a undocumento escrito en 1966 por Böhm y Jacopini, posiblemente porque Dijkstra había citado este escrito. El teorema del programa estructurado no responde a cómo escribir y analizar un programa estructurado de manera útil. Estos temas fueron abordados durante la década de 1960 y principio de los años 1970, con importantes contribuciones de Dijkstra,Robert W. Floyd, Tony Hoarey y David Gries.2.) LIBRERIAS DE CTT
fstream: Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
iosfwd: Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por ejemplo ostream.
iostream: Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar, es quizá la más usada e importante (aunque noindispensable).
La biblioteca list: Parte de la STL relativa a contenedores tipo list; listas doblemente enlazadas
math: Contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones matemáticas.
memory: Utilidades relativas a la gestión de memoria, incluyendo asignadores y punteros inteligentes (auto_ptr). "auto_ptr" es una clase que conforma la librería...
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