Programacion Juegos Java Moviles

Páginas: 29 (7108 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2013
|Programación de juegos para móviles con J2ME |


• INTRODUCCION
• Breve introducción al lenguaje Java
o J2EE
o El lenguaje Java
▪ Variables y Tipos de Datos
▪ Clases y Objetos
▪ Estructuras de control
▪ Estructurasde datos
• Nuestro primer MIDlet
o Compilando el primer MIDlet
o Desarrollo de MIDlets
o Anatomía de un MIDlet
• La interfaz de usuario de alto nivel
o ¿Cómo funciona un MIDlet?
o Elementos de la interfaz de usuario
▪ La clase Alert
▪ La clase List
▪ La clase TextBox
▪ Laclase Form
▪ La clase StringItem
▪ La clase ImageItem
▪ La clase TextField
▪ La clase DateField
▪ La clase ChoiceGroup
▪ La clase Gauge
• La interfaz gráfica de bajo nivel
o Primitivas Gráficas
▪ Colores
▪ Primitivas
▪ Texto
▪Imágenes
• Sprites
o Control de sprites
• Un Universo en tu móvil
• Animando nuestro avión
o Lectura del teclado
o Threads
o El Game Loop
o Movimiento del avión
• Construyendo el mapa del juego
• Scrolling
• Enemigos, disparos y explosiones
o Tipos de Inteligencia
o Comportamientos y máquinas de estado
o Enemigoso Disparos y explosiones
• Sonidos
o Sonidos
o Música
• Almacenamiento. RMS
o Trabajando con RMS
▪ Abrir y errar un recordStore
▪ Añadir registros
▪ Leer registros
▪ Borrar registros
▪ Recorriendo registros
• Comunicaciones
Código Fuente
▪M1945.java
▪ Sprite.java
▪ Enemy.java
▪ Bullet.java
▪ Explode.java
▪ Hero.java
• Bibliografía y Enlaces
o Bibliografía
▪ Java
▪ J2ME
o Enlaces
▪ J2ME
▪ Programación de videojuegos


INTRODUCCION

Los teléfonos móviles son yaparte esencial en nuestra forma de vida. Cada día son más los usuarios de estos terminales, y cada vez más pequeños. Hasta ahora, nos han acompañado a todas partes y nos han permitido comunicarnos con cualquier otro terminal, ya sea fijo o móvil. Aunque la comunicación telefónica por voz es el principal uso de estos terminales, pronto se han desarrollado nuevas formas de comunicación y otrascapacidades en torno a nuestros pequeños teléfonos.
El primero, y quizás más lucrativo hasta la fecha, fue el uso de la mensajería SMS (Short Message Service). Nuestros pequeños terminales nos permiten enviar mensajes cortos de texto (hasta un tamaño de 160 caracteres) que son enviados desde el terminal al centro servidor de mensajes cortos o SMSC (Short Message Service Centre), que a su vez se encargade hacer llegar el mensaje al móvil destinatario.
Más tarde, aparecieron los terminales capaces de navegar por Internet, pero las limitaciones de la pantalla y de los teclados hacían inviable su uso con páginas web normales. Así nació la tecnología WAP, que nos permiten navegar por páginas especiales creadas en WML en lugar de en HTML. Sin embargo, las limitaciones de este medio, y quizás tambiénpor el elevado precio y la baja velocidad del servicio, han hecho que la tecnología WAP no se haya extendido tanto como su hermana mayor, la WEB. Para paliar las bajas velocidades -sin contar con la baja fiabilidad- de la tecnología GSM para la transmisión de datos, apareció la tecnología GPRS (General Packet Radio Service). GPRS nos ofrece una red de transferencia de datos sin hilos a una...
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