Programacion objetos
IDENTIFICACION DE ELEMENTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.
-- Definición de la Programación Orientada a objetos.
La programación orientada a objetos o POO, es un paradigma deprogramación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Suuso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
*Objetos
--Definición
Un objetoes una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan.Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias declases.
Los objetos son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad:
* El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignadounos valores concretos (datos).
* El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
* Laidentidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogoal de identificador de una variable o una constante).
Un objetose define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Estos objetos interactúan unos con otros,en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada...
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