Programacion orientada objetos
Conocer el lenguaje orientado a objetos Java.
Conocer y utilizar el paradigma de Orientación de Objetos para el desarrollo desoftware.
POO es un enfoque de programación de los más populares y vienen teniendo gran aceptación en el desarrollo de proyectos de software. En este estilo de programación se basan en que cadaprograma es visto como un objeto. Se forma por una serie de componentes y auto contenido que cooperan para realizar las acciones de la aplicación completa. La POO tiene su origen en un lenguaje Simula 67,el cual se basa en pequeños módulos los cuales realizan funciones específicas y son llamados objetos.
Elementos Principales de POO
Objeto:
232981425527007581903143250Color
Puerta
00Color
Puerta-704852324100Objeto coche
00Objeto coche
Es la entidad entorno a la cual gira la POO. Un objeto es un ejemplar concreto de una clase, como por ejemplo el curso de metodología de la programación esun curso concreto dentro de los tipos de cursos que pueden existir. Un objeto pertenece a una clase, por lo tanto dispondrá de los atributos (datos y operaciones) métodos de la clase a la quepertenecen, es decir si la clase coche dispone del atributo color y del método arrancar, un coche completo tendrá un color y podrá arrancar exclusivamente. Un objeto se puede ver como una capsula dealgoritmos que trabajan sobre esos datos. Un objeto no puede acceder directamente a sus datos (atributos). Los atributos son los accesibles desde la implementación de los métodos de una clase. Un objeto nopuede manipular sus propios datos para ello están los métodos de la clase de dicho objeto.
Método
Arranca
En la POO un objeto no es algo eterno, se puede instanciar (crean y se destruyen). Una vezinstanciado un objeto puede recibir mensajes. Los objetos pueden instanciarse de forma estática o dinámica.
Estática – comienza su existencia una vez que son declarados, sin embargo, un objeto...
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