Programacion orientada a objetos conalep
TEMA: IDENTIFICAION DE ELEMENTOS DE LA P.O.O
DEFINICION DE POO: Es una forma especial de programar, máscercana a como expresarías las cosas de la vida real con la poo.
POO OBJETOS: Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñaraplicaciones en programas informáticos.
IDENTIFICACION DE OBJETOS: Un objeto se representa por madio de una tabla o identidad que esté compuesta por atributos yfunciones correspondientes.
COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS: Sé representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y sus funciones.MENSAJE: Una comunicación dirigida a un objeto, qué le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados.
PASO DE MENSAJES: Dependiendo desi el proceso que envía un mensaje espera a que el mensaje sea recibido.
ESTRUCTURA INTERNA: Señala la estructura de un texto es indicar las partes en las quese prevén dividir.
HERENCIA: Es la facilidad mediante la cual clase D hereda cada uno de loos atributos y operaciones de C.
POILMORFISMO: Es proporcional aalgunos lenguajes de medios mas estáticos de polimorfismo, tales como las planillas y la sobrecarga operativa en C++.
CLASE: Definiciones de las propiedades ycomportamiento de un tipo de objeto concreto y la creación de un objeto a partir de ellas.
DIFERENCIA ENTRE HERENCIA Y CLASE: Una clase es la definición de untipo de objeto. Ésta definición explica cuales métodos y atributos tiene un objeto de esta clase. Por lo tanto un objeto es una relación o instancia de una clase.
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