Programacion Orientada a Objetos UNIDAD III

Páginas: 3 (508 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2014






















UNIDAD 3. CLASES Y OBJETOS.
3.1 DEFINICION DE UNA CLASE.
En programación orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza como unmodelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo, el modelo describe el estado y contiene el comportamiento que todos los objetos creados a partir de esa clase tendrán. Una clase por lo generalrepresenta un sustantivo, como una persona, lugar o cosa, es el modelo de un concepto dentro de un programa de computadora y encapsula el comportamiento a través de secciones de código reutilizablesllamadas métodos.

La sintaxis típica de una clase es:


3.2 DECLARACION DE CLASES.

Una clase es un proyecto o prototipo que se puede utilizar para crear muchos objetos. La implementación de unaclase comprende dos componentes: la declaración y el cuerpo de la clase.
DeclaraciónDeLaClase {
CuerpoDeLaClase
}

Como mínimo, la declaración de una clase debe contener la palabra clave class yel nombre de la clase que está definiendo. Así la declaración más sencilla de una clase se parecería a esto.
class NombredeClase {
. . .
}
Por ejemplo, esta clase declara una nueva clasellamada NumeroImaginario.
class NumeroImaginario {
. . .
}
Los nombres de las clases deben ser un identificador legal de Java y, por convención, deben empezar por una letra mayúscula. Muchas veces,todo lo que se necesitará será una declaración mínima. Sin embargo, la declaración de una clase puede decir más cosas sobre la clase. Más especificamente, dentro de la declaración de la clase sepuede.
declarar cual es la superclase de la clase.
listar los interfaces implementados por la clase
declarar si la clase es pública, abstracta o final

3.3 MIEMBROS DE UNA CLASE.

Las clases ytienen miembros que representan sus datos y comportamiento. Los miembros de una clase incluyen todos los miembros declarados en la clase, junto con todos los miembros declarados en todas las clases de...
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