Programacion orientada a objetos visual basic

Páginas: 21 (5083 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2012
1.1 Programación orientada a eventos
Los lenguajes visuales orientados al evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos.
Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de herramientas, una que permiterealizar diseños gráficos y, un lenguaje de alto nivel que permite codificar los eventos. Con dichas herramientas es posible desarrollar cualquier tipo de aplicaciones basadas en el entorno.
1.2.1 Objetos
La unidad fundamental de una aplicación Visual Basic es el formulario.
Un formulario es realmente es una ventana sobre la que se dibujan otros objetos llamados controles, tales comoetiquetas, cajas de textos, marcos, casillas de verificación, botones de opción, botones de pulsación, etc.., con fines de aceptar, ejecutar o visualizar datos.
En una aplicación se pueden utilizar tantos formularios como se necesiten, y dependiendo de la utilidad que se les dé, estos serán de diferentes tipos. Así se pueden crear un formulario para que contenga un grafico, para visualizar informacióno bien para aceptar datos.

1.2.2 Eventos
Es una acción como hacer clic, doble clic, presionar una tecla, mover el puntero del mouse, etc. Que el usuario debe realizar para que un objeto ejecute una acción determinada cada control responde a diferentes eventos, algunos de ellos tienen características comunes. Los eventos pueden Visualizarse en la ventana de código.
Las acciones delusuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos típicos el clic sobre un botón, el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinación de teclas, el elegir una opción de un menú, el escribir en una caja de texto, o simplemente mover el ratón.
Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, VisualBasic arranca una determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento concreto.
Estos procedimientos se llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre del evento, separados por el carácter (_), como por ejemplo TextBox1_Click que es el nombre del procedimiento que se ocupará de responder al evento clic en el objetoTextBox1.
1.2.3 Métodos
Los métodos son funciones que también son llamadas desde programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario, sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje.
Los métodos realizan tareas típicas, previsibles y comunes para todas las aplicaciones. De ahí que vengan con el lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos.Cada tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos.
En general solo pueden ser ejecutados en tiempos de ejecución no en tiempo de diseño.
Los métodos son invocados dando nombres al objeto y cuyo método se está llamando, listando el operador punto (.), y después listando el nombre del método. Como cualquier rutina los métodos pueden incorporar argumentos.
Por ejemplo:
Form1.Show()Este método Show carga y muestra un formulario, dos acciones distintas que forman ambas partes del proceso de nacimiento o inicio a un formulario (al ejecutar el formulario de inicio se carga también primero el formulario y después se muestra).
1.1.4 Propiedades
Una propiedad es una asignación que describe algo sobre un objeto como un formulario.
Dependiendo de la propiedad, se la puede asignaren tiempo de diseño usando la ventana Propiedades y/o en tiempo de ejecución al programar.
A continuación se describen dos ejemplos de las propiedades del formulario de Visual Basic:
BackColor.- Asignando esta propiedad a un valor expresado como hexadecimal RGB (Rojo Verde Azul) o como una constante se cambia el color del fondo del formulario.
Caption (Título).- Es el texto que aparecerá en...
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