Programacion orientada a objetos

Páginas: 5 (1160 palabras) Publicado: 8 de mayo de 2013




MATERIA:
Técnicas de Programación
TEMA:
Programación orientada a objeto
(POO)

SECCION:
01
DOCENTE:
Ing. Kirio Ventura

ESTUDIANTES:
Ayala Henríquez, José Eliseo 15-2422-2011
Campos Guevara, Iliana Abigail 15-0911-2011
García Ulloa, Jackeline Vanessa 15-2609-2011
Rodríguez Ramírez, JohanaMariela 15-0511-2011



SAN SALVADOR, Abril del 2013
Contenido




Introducción

El presente trabajo muestra las principales bases fundamentales para la programación orientada a objetos o también conocida como POO, dando a conocer a si los diferentes conceptos y su aplicabilidad en la programación seguido de distintos ejemplos para una mayorcompresión del tema, la información presentada, definirá los conceptos como Clases, miembros, herencia, polimorfismo, entre otros involucrados de forma necesaria a la POO, hay distintas aplicaciones o programas utilizados en las computadoras para lleva acabo el procedimiento de diseños de códigos fuentes, como también lenguajes para programar, por decir java, C++,C#, etc.
Pero en nuestro caso lainformación investigada esta dirigida en su mayor parte al diseño que involucra la programación en Visual Studio de las versiones 2008 a las actuales 2012 a sí mismo a trabajar en el lengua de C# o conocido también como C Sharp.
Objetivo General


Brindar los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, dando a conocer al lector sobre teoría y práctica haciendo uso de unlenguaje de programación altamente utilizado en el ámbito profesional.



Objetivos Específicos


Entender y manejar cada uno de los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.

Profundizar de forma practica la Teoría de la Programacion Orientada a Objetos.


Ejemplificar los conceptos de La Programación Orientada a Objetos.



Tema: Clases en POO

En C# loselementos que definen una clase son:
Atributos, métodos y constructores.

¿Qué son clases?
Una clase es un tipo definido por el usuario. Las clases son los bloques de construcción fundamental de los programas orientados a objetos. Booch denomina a una clase como “un conjunto e objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes”.
Una clase contiene la especificación de los datos quedescriben un objeto junto con la descripción de las acciones que un objeto conoce como ha de ejecutar. Estas acciones se conocen como servicios, métodos o funciones miembro. Una clase incluye también todos los datos necesarios para describir los objetos creados a partir de la clase. Estos datos se conocen como atributos o variable. El termino atributo se utiliza en análisis y diseño orientado aobjetos y el termino variable se suele usar en programas orientados a objetos.
Una clase define el comportamiento y el estado de los objetos que son instancias de la clase.
Las clases definen nuestros propios tipos de datos que son personalizados a los problemas a resolver, obteniendo aplicaciones que son mas fáciles de escribir y de comprender. los tipos de clases bien diseñadas pueden ser tanfáciles de utilizar como los tipos incorporados.
Una clase define miembros dato y funciones. Los miembros dato almacenan el estado asociado con los objetos de tipo de clase y las funciones ejecutan operaciones que dan significado a los datos. Las clases pueden separar la interfaz y la implementación. Solo los implementadores de la clase necesitan conocer los detalles de la implementación; el usuarionormalmente necesita conocer los detalles de la interfaz.
Los tipos de clases se conocen como tipos abstractos de objetos. Un TAD trata de los datos (el estado) y las operaciones sobre el estado como única unidad: se precisa en modo abstracto lo que hace la clase en lugar de pensar en cómo funciona la clase internamente.
Una clase es un medio para traducir la abstracción de un tipo definido...
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