Programacion Orientada a Objetos

Páginas: 2 (319 palabras) Publicado: 17 de agosto de 2011
Constructores: Métodos o funciones que existen dentro de todos los objetos, se activan solamente en el momento de la creación del objeto. Sirven para definir los valores iniciales de laspropiedades del objeto. Es una operación que crea un objeto y/o inicializa su estado.

Herencia: Un objeto es heredero de otro cuando posee todas sus propiedades y todos sus métodos y reconoce todossus eventos, aunque pueda disfrutar de propiedades, métodos y eventos adicionales. Característica que tienen los objetos de derivarse unos de otros. Supone una clase base y una jerarquía de clasesque contienen las clases derivadas de la clase base, así las clases derivadas pueden heredar las propiedades y métodos de una clase base, añadiendo sus propios métodos y propiedades, inclusocambiar aquellos elementos de la clase base que necesiten sean diferentes.
* Herencia Simple: En esta jerarquía cada clase tiene como máximo una sola superclase. La herencia simple permiteque una clase herede las propiedades y métodos de su superclase en una cadena jerárquica.
* Herencia múltiple: Una malla o retícula consta de clases, cada una de las cuales pueden tener doso más superclases inmediatas. Una herencia múltiple es aquella en la que cada clase puede heredar las propiedades y métodos de cualquier número de clases.

Polimorfismo: Se ha creado objetosque pertenecen a clases que han sido derivadas de otras clases. En otras palabras, el polimorfismo aparece en las clases derivadas.
Indica la posibilidad de que una entidad tome muchas formas,permite referirse a objetos de clases distintas mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operación de diferentes formas, según sea el objeto que se referencia en ese momento.Identidad: Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante)....
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