Programacion orientada a objetos
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Clase
En programación orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza como un modelo o plantilla para crear objetos de estetipo.El modelo describe el estado y contiene el comportamiento que todos los objetos creados a partir de esa clase tendrán. Un objeto creado a partir de unadeterminada clase se denomina una instancia de esa clase.
Una clase por lo general representa un sustantivo, como una persona, lugar o cosa. Es un modelo de unconcepto dentro de un programa de computadora.
Una clase es el tipo más específico de un objeto en relación con una capa específica.
Objeto
Un objeto es unaunidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareasrealizables durante el tiempo de ejecución.
Los objetos en la POO extienden la noción más general descrita en secciones anteriores para modelar un tipo muyespecífico que está definido fundamentalmente por:
Atributo
Un atributo es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo. Tambiénpuede referirse o establecer el valor específico para una instancia determinada de los mismos.
Un atributo de un objeto por lo general consiste de un nombre yun valor; de un elemento, un tipo o nombre de clase; de un archivo, un nombre y extensión.
Método
Un método es una subrutina cuyo código es definido en unaclase y puede pertenecer tanto a una clase, cómo es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a jun objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
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