Programacion Orientada A Objetos
Escriba un programa que permita la captura e impresión de los datos de un partido de fútbol.
Para ello debe tener una clase llamada partido la cual estará compuesta de lossiguientes datos:
Nombre del equipo local
Nombre del equipo visitante
Goles del equipo local
Goles del equipo visitante.
La clase debe tener las siguientes funciones:
Capturar Datos:Para pedirle al usuario que ingrese todos los datos del partido
Imprimir Resultado: Para mostrar diferentes mensajes al usuario, según las siguientes condiciones:
o “El ganador del partido fue: “<nombre del equipo local>, si los goles del equipo local son mayores que los del equipo visitante.
o “El ganador del partido fue: “ <nombre del equipo visitante>, si los goles del equipovisitante son mayores que los del equipo local.
o “El partido terminó empatado”, si los goles de ambos equipos son iguales.
El programa principal debe permitir al usuario definir un objeto detipo partido, capturar los datos e imprimir resultado utilizando las funciones de clase.
2. Escriba un programa en el que defina una clase para horas, cuyos datos miembro serían: hora, minutos ysegundos. Los datos miembro deben ser privados y los métodos/funciones serán públicas. Defina un constructor predeterminado que establezca la hora en 00:00:00.
La clase debe incluir las funcionesmiembro necesarias para imprimir la hora en los siguientes formatos:
Formato de 24 horas: Por ejemplo: 11:00, 23:00
Formato de 12 horas: Por ejemplo: 11:00 a.m., 11:00 p.m.
Otra función quedebe tener la clase es la necesaria para capturar los datos en pantalla. Debe validarse que los valores ingresados para hora, minutos y segundos sean válidos. En el caso de las horas los valoresválidos son de 0 a 23. Para los minutos los valores válidos son de 0 a 59. Igual para los segundos.
Finalmente debe elaborar un programa principal es solicitar al usuario una hora de inicio y una hora...
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