Programacion Orientada A Objetos

Páginas: 4 (925 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2012
1 Aprender los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, comportamiento, relaciones y operaciones.
Comprender por qué la programación orientada a objetos sirve para reutilizar códigoComprender los principios básicos de la programación orientada a objetos.
2 Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de objetos. Es decir, de cuáles sonlos datos y los métodos de los que van a disponer todos los objetos de ese tipo. Por esta razón, se suele decir que el tipo de dato de un objeto es la clase que define las características del mismo[7].3Un objeto es un agregado de datos y de métodos que permiten manipular dichos datos, y un programa en C# no es más que un conjunto de objetos que interaccionan unos con otros a través de susmétodos.
4Una clase es la definición de un tipo de objeto. Esta definición explica cuales métodos y atributos tiene un objeto de esta clase. Por lo tanto un objeto es una realización o instancia de unaclase. Si desarrollamos un programa de ordenador para nuestro concesionario, solo habrá una clase automóvil, es decir una sola definición, pero en la memoria puede haber ninguno, uno o varios objetos declase automóvil, existiendo en un momento dado.
5En programación orientada a objetos el polimorfismo se refiere a la posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede serheterogénea. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
6se denomina encapsulamiento al ocultamiento delestado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
7
8Podemos interpretar que una clase es el plano que describecomo es un objeto de la clase, por tanto podemos entender que a partir de la clase podemos fabricar objetos. A ese objeto construido se le denomina instancia, y al proceso de construir un objeto...
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