Programacion Orientada A Objetos

Páginas: 3 (629 palabras) Publicado: 13 de febrero de 2013
Un objeto es una abstracción de cualquier cosa que puedas pensar o ver en este instante, un perro, una silla, una pelota, un misil teledirigido, un enemigo en un videojuego, etc, etc.
Java es unlenguaje orientado a objetos. Esto quiere decir que si lo puedes pensar, entonces es muy probable que lo puedas programar. Retomando el ejemplo del perro, podemos hacer notar algunos detalles quenos ayudaran a entender ese misterioso mundo de "los objetos":

1. Los perros son animales.
2. Los perros pertenecen a una raza (aunque en algunos casos mezcla de ellas :D).
3. Losperros ladran (aunque en algunos su ladrido no se escuche).
4. Los perros comen.
5. Los perros toman agua.
6. Los perros corren.
7. Los perros duermen.
8. Algunos perros tienenpulgas.
9. Algunos perros tienen dueño.
10. Algunos perros tienen nombre.

Bueno, vamos a dejar tranquilos a los perritos hasta aquí, y ahora explicar el por qué enumerar estascaracterísticas de nuestros amigos caninos.
En primer lugar podemos darnos cuenta que "el objeto perro" tiene características (1, 2), puede realizar acciones (3, 4, 5, 6, 7) y tiene cierto tipo de relacióncon otros objetos (8, 9, 10).
No olviden que todo perro es distinto, es decir, aunque compartan características, no todos pertenecerían a la misma raza, o al mismo dueño, o no vivirían en elmismo lugar, etc.
Es aquí cuando surge algo llamado "Clase". Todos los perros del mundo, pertenecerían a la "Clase Perro". Y cada uno de los perros seria en si un "Objeto Perro", que pertenece a la"Clase Perro".
Ahora profundizando un poco mas en estos términos. Cuando uno programa con Java, lo que principalmente hace es crear clases, de las cuales se crean objetos. Un código de ejemplopara entender esto seria:
-------------------------------------------------
class Perro{
-------------------------------------------------
String nombre;...
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