Programacion Orientada a Objetos
Material de Apoyo Compilado POO
Autores
Mauricio José Mendoza
1° Edición 2015
MATERIAL DE APOYO COMPILADO POO
1° EDICIÓN 2015
Actualmente programar es una carrera entre los ingenieros en
software por hacer grandes y mejores programas a prueba de
idiotas, contra el universo que se empeña en hacer mas grandes y
mejores idiotas. Por ahora, el universo gana por lejos.
(RickCook)
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MATERIAL DE APOYO COMPILADO POO
1° EDICIÓN 2015
Contenido
Programación Orientada a Objetos. .............................................................................................. 3
Características Principales de POO .......................................................................................... 3
Abstracción................................................................................................................................ 3
Encapsulamiento. ..................................................................................................................... 3
Polimorfismo.............................................................................................................................. 3
Modularidad............................................................................................................................... 4
Clases en POO ................................................................................................................................. 5
Propiedades y Campos (Atributos) ................................................................................................ 6
Caracteres................................................................................................................................. 6
Numéricos .................................................................................................................................. 6
Booleanos ..................................................................................................................................7
Modificadores y niveles de acceso ............................................................................................ 8
Guía de Ejercicios 1: ........................................................................................................................ 8
Métodos............................................................................................................................................. 8
Métodos con retorno .................................................................................................................... 9
Métodos Especiales: ...................................................................................................................... 10
Constructores.............................................................................................................................. 10
Destructores ................................................................................................................................ 10
Métodos estáticos ......................................................................................................................... 10
Sobrecarga de métodos y de constructores................................................................................. 11
Clases abstractas ............................................................................................................................... 12
Herencia simple Y múltiple............................................................................................................ 13
Guía de Ejercicios 2:...................................................................................................................... 17
Objeto. .............................................................................................................................................. 17
Creación de instancias de las clases ...................................................................................... 18
Ejemplos en C#...
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