Programacion Orientada A Objetos

Páginas: 10 (2494 palabras) Publicado: 9 de marzo de 2013
República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa
Universidad Nacional Experimental
De La Fuerza Armada
Núcleo Miranda
Extensión Santa Teresa Del Tuy
Sección: ISN-1 Materia Lenguaje de Programación



Profesor Alumnas
Ing. Stanley PadrónBarrios Kenia
Mariangel Moronta
Carmen Sánchez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO

Los objetos son entidades que tienen undeterminado estado, comportamiento (método) e identidad:
* El estado está compuesto de datos o informaciones, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
* El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
* La identidad es una propiedad de un objetoque lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
La POO difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida.
Laprogramación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. Su dominación fue consolidada gracias al auge de las Interfaces gráficas de usuario, para las cuales la programación orientada a objetos está particularmente bien adaptada.La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:
Clase, herencia, objeto, método, evento, mensaje, propiedad o atributo, estado interno, componentes de un objeto: Identificación de un objeto
Laprogramación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años 70. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan. Una clase es una plantilla o un prototipo para crearobjetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases.
INSTRUCCIONES DE CONTROL

En Java un bloque de instrucciones es un grupo de órdenes separadas por punto y coma.
Para poder estructurar estos bloques de instrucciones de manera que se ejecuten repetidamente o en función de unas condiciones, se dispone de las instrucciones de control.

* IF-ELSE
Según elresultado de una expresión lógica esta instrucción forzará la ejecución de un bloque de instrucciones o de otras.
if (expresión)
{
// Si la expresión es cierta ejecuta este bloque
}
else
{
// Si no es cierta ejecuta este otro bloque
}
El bloque formado por el “else” es opcional y por tanto se utilizará en función de las necesidades.
* else-if
Este tipo de expresión permiteanidar diferentes if-else a partir del else de un if. ejemplo:
if (expresión1)
{
// Si es cierta expresión1 ejecuta este bloque
}
else if (expresión2)
{
// Si es cierta expresión2 ejecuta este bloque
}
else if (expresión3)
{
// Si es cierta expresión3 ejecuta este bloque
}
else
{
// Si no es cierta ninguna expresión anterior ejecuta este bloque
}

* SWITCH
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