Programacion orientada a objetos
PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS
-CANO ENCINAS LEAFAR GABDIEL
-PEÑA VALDES FERNANDO ROBERTO
-TANORI ACOSTA MARTIN DE JESÚS
-GRIJALVA MORENO RAMSES
EQUIPO.-5
PROFESORA: ROSY ARVALLO3I-1
JUSTIFICACIÓN
La realización de un programa es la respuesta a
un problema. Para resolver un problema tenemos
que descomponerlo en casos más sencillos y en
tareas individuales para luegovolver a construir,
a unir, todas estas partes dándole solución al
problema.
¿Por qué este y no otros?
El
criterio de descomposición del sistema ha
sido el funcional identificando las funciones
delsistemas y sus partes teniendo así partes
más simples. Este método da buen resultado
cuando dichas funciones están bien definidas
y son estables en el tiempo. Si un sistema
recibe cambios estructuralesgrandes esta
descomposición en funciones se tambalea
teniendo que, seguramente, hacer cambios
profundos en las aplicaciones que hayamos
desarrollado.
La
programación orientada a objetos
integralas estructuras de datos y las
funciones o métodos asociadas a
ellas. Las funcionalidades se
traducen en colaboraciones entre
objetos que se realizan
dinámicamente y las estructuras del
programa nose ven amenazadas por
un cambio en el mismo.
MOTIVOS PARA UTILIZARLA
Uno
de los principales motivos de utilizar
programación orientada a objetos es la
adecuación de este modelo a la
programaciónde videojuegos. Podemos
distinguir perfectamente los objetos que
componen el videojuego y las funciones
o capacidades asociadas a ellos los que
nos permite que este enfoque sea
perfecto para crear unaabstracción
mediante clases del problema.
VENTAJAS
La orientación a objetos se aproxima más
a la forma de pensar de las personas. Esto
lo hace más comprensible y fácil de
aplicar.
Proporcionaabstracción, ya que en cada
momento se consideran sólo los
elementos que nos interesan descartando
los demás.
Permite expresar características comunes
sin repetir la información.
Facilita
la...
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