Programacion Orientado a Objetos

Páginas: 12 (2896 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2011
77

2010

Programación Orientada a Objetos

Sonia Jaramillo Valbuena Sergio Augusto Cardona Torres Leonardo Alonso Hernández Rodríguez 1

Armenia - Quindío

Programación Orientada a Objetos
Este libro está inspirado en el proyecto CUPI2, realizado por la Universidad de los Andes, cuyo principal propósito es encontrar mejores formas de enseñar/aprender a resolver problemashaciendo uso de un lenguaje de programación

Sonia Jaramillo Valbuena
Adscrito al Programa de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Quindío

Sergio Augusto Cardona Torres
Adscrito al Programa de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Quindío

Leonardo Alonso Hernández Rodríguez
Adscrito al Programa de Ingeniería deSistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Quindío

3

Programación Orientada a Objetos

No está permitida la reproducción total o parcial de esta obra, ni su tratamiento o transmisión por cualquier método sin autorización escrita del editor.

Derechos reservados

Isbn: 978-958-44-7914-3 200 ejemplares

EDICIONES ELIZCOM
Armenia, Quindío – Colombia Diciembrede 2010

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
CONTENIDO
Pág.

ESTRUCTURAS CONTENEDORAS DE TAMAÑO FIJO ..........................................................................................9 1 Objetivos .........................................................................................................................................................9 2 Motivación.......................................................................................................................................................9 3 Caso de estudio N.1 La Empresa (Código Fuente: unidadICaso01Empresa) ...............................................9 3.1 Comprensión de los requisitos................................................................................................................. 10 3.2 Comprensión del mundo del problema ..................................................................................................... 11 3.3 Arreglos ..................................................................................................................................................... 11 3.4 Recorrer los arreglos................................................................................................................................ 13 3.5 Patrones para instrucciones repetitivas .................................................................................................... 16 3.6 El manejo de la memoria en Java ............................................................................................................ 18 3.7 Excepciones.............................................................................................................................................. 18 3.8 Diseño por contrato ................................................................................................................................... 20 4 Caso de estudio N.2 Cine ElizMark (Código Fuente: unidadICaso02Cine)................................................ 27 4.1 Comprensión de los requisitos ................................................................................................................. 28 4.2 Comprensión del mundo del problema ..................................................................................................... 28 4.3 Diseño y construcción de la solución del problema.................................................................................. 30 5 Hoja de trabajo 1 La Biblioteca (Código Fuente: unidadIHoja01Biblioteca) ............................................... 36 5.1 Comprensión de los requisitos ................................................................................................................. 37 5.2 Comprensión del mundo del problema...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Programacion orientada a objetos
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN C++.
  • Programacion orientada a objetos
  • ¿Que es la Programación Orientada a Objetos?
  • programacion orientada a objetos
  • Programacion orientada a objetos
  • Programación orientada a objetos
  • Investigacion de programacion orientada a objetos

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS