Programacion pacman
Curso: Programación
Manual Del Programador
Guatemala, 2011
MANUAL DEL PROGRAMADOR
PACMAN
FUNCIONES
Están creadas cuatro funciones:* Iniciar el modo grafico
* Rayado del juego
* Mover el pacman
* Finalizar el modo grafico
EL CÓDIGO
* Inicia con la declaración de las librerías.
*Declaración de las funciones.
* Declaración de la estructura.
* Inicialización del modo grafico.
* Programa principal
* Funciones
EL PROGRAMA PRINCIPAL
Comienza conun ciclo WHILE, para que el usuario salga del juego únicamente si presiona el botón de salir que está en el joystick.
El usuario podrá usar el juego del PACMAN, en el cual podrámoverse de forma horizontal y vertical por medio del joystick en la pantalla, comiendo las monedas.
FUNCIÓN INICIAR EL MODO GRAFICO
Para poder iniciar el modo grafico de Borland CFUNCIÓN RAYADO DEL JUEGO
En donde esta dibujado el rayado del juego, muestra una sencilla interface para el usuario.
FUNCIÓN MOVER EL PACMAN
En donde el usuario puede moverel PACMAN por medio del joystick, que está conectado a través del puerto paralelo.
FUNCIÓN FINALIZAR EL MODO GRAFICO
Para poder finalizar el modo grafico de Borland C.
ManualDel Usuario
MANUAL DEL USUARIO
PACMAN
Es el tradicional juego PACMAN , es un círculo amarillo. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños.
La forma de jugar esusando el joystick de la siguiente manera:
* El usuario se puede mover en cualquier dirección, ya sea horizontal o vertical.
* Tiene la opción de presionar el botónubicado en la parte exterior del joystick para poder salir del juego.
El objetivo del juego es que, el personaje se coma todos los puntos de la pantalla, momento en el que se gana.
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