Programacion simple direct layer
¿Por qué usar la SDL?...................................................................................................................................2 Acceso versus Emulación..............................................................................................................................3 Audio..........................................................................................................................................................19 Cargando y mostrando gráficos....................................................................................................................8 Control de objetos......................................................................................................................................27 El WindowManager...................................................................................................................................24 Eventos.......................................................................................................................................................10 Eventos de ratón........................................................................................................................................16 Eventos del joystick ....................................................................................................................................17 Eventos del teclado ....................................................................................................................................12 Inicializando lalibrería..................................................................................................................................5 Introducción .................................................................................................................................................3 Lectura deeventos.....................................................................................................................................12 Música: .......................................................................................................................................................22 Otras funciones: ...........................................................................................................................................9 Otroseventos.............................................................................................................................................18 Programación de videojuegos....................................................................................................................27 Requerimientos............................................................................................................................................2 Sonidos:......................................................................................................................................................20 Texto...........................................................................................................................................................25Timming......................................................................................................................................................25 Tipos de eventos: .......................................................................................................................................11 Video............................................................................................................................................................6
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SDL
SDL significa Simple DirectMedia Layer, y fue creada por Sam Lantinga, Jefe de Programación de Loki Entertaiment Software, para portar juegos a Linux. Uno de los juegos portados es el Unreal Tournament, entre otros. La SDL es una API multiplataforma, es decir, todas las aplicaciones que hagamos con esta librería pueden ser compiladas, muchas veces sin cambiar ninguna...
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