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Páginas: 5 (1248 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2012
DISEÑO DEL SISTEMA EN BASE A PROCESOS
La esencia del análisis y el diseño orientado a objetos consiste en situar el dominio de un problema y su solución lógica dentro de la perspectiva de los objetos.
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Los diagramas de casos de uso describen las relaciones y las dependencias entre un grupo de casos de uso y los actores participantes en el proceso.
CASO DE USO
Un casode uso describe, —desde el punto de vista de los actores—, un grupo de actividades de un sistema que produce un resultado concreto y tangible.
ACTOR
Un actor es una entidad externa (de fuera del sistema) que interacciona con el sistema participando (y normalmente iniciando) en un caso de uso. Los actores pueden ser gente real (por ejemplo, usuarios del sistema), otros ordenadores o eventosexternos.
CASO DE USO
Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso.
ASOCIACIÓN
Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso).
DEPENDENCIA O INSTANCIACIÓN
Es una forma muy particular derelación entre clases, en la cual una clase depende de otra, es decir, se instancia (se crea).
* GENERALIZACIÓN
Este tipo de relación es uno de los más utilizados, cumple una doble función dependiendo de su estereotipo, que puede ser de Uso (<<uses>>) o de Herencia (<<extends>>).
LIMETE DE SISTEMAS
Empleado para delimitar los limites del sistema y representado por unrectángulo con color de fondo distintivo.
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO
Las descripciones de casos de uso son reseñas textuales del caso de uso. Normalmente tienen el formato de una nota o un documento relacionado de alguna manera con el caso de uso, y explica los procesos o actividades que tienen lugar en el caso de uso.
DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
Los diagramas de actividad describen la secuencia de lasactividades en un sistema. Los diagramas de actividad son una forma especial de los diagramas de estado, que únicamente (o mayormente) contienen actividades.
CARRILES
Los diagramas de actividades dicen que sucede, pero no lo que hace cada quien. En la programación esto significa que el diagrama que clase es responsable de cada actividad.
ACTIVIDAD
Una actividad es un único paso de un proceso.Una activa es un estado del sistema que actividad interna y, al menos, una transición saliente. Las actividades también pueden tener más de una transición saliente, si tienen diferentes condiciones.
DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuarioy la interacción.
Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.
TIPOS DE INTERFACES DE USUARIO
Dentro de las Interfaces de Usuario se puededistinguir básicamente tres tipos:
A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
C) Una interfaz deSoftware-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario traducido a información legible.
TIPOS DE INTERFACES DE USUARIO
Según la forma de interactuar del usuario
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de usuario:
* Interfaces...
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