Programacion a Eventos
TEMAS: Ensayo de programación a eventos (orientada objetos)
Programación orientada a eventos en c#
En la programación orientada a eventos es un paradigma de programación se debe tener clarovarios conceptos tales como, Eventos, Clases, Objetos, Métodos, Herencia, Propiedades.
En donde con técnicas y el conocimiento del programador crea eventos con su propio razonamiento.
Un eventoes cualquier acción que el usuario realice sobre el programa por ejemplo;
El hacer o doble clic en el ratón para abrir algo
Arrastrar un elemento
El pulsado de teclas o la combinación de variasteclas
Escribir en un cuadro texto
Presionar un botón
O simplemente mover el ratón
Cuando a hace clic derecho a un botón
Cada vez que se produce un evento se arranca un procedimiento y este es elque realiza la acción ya programada por el constructor (programador) para crear una acción que termina siendo un evento.
Ejemplo:
El procedimiento de hacer clic en un botón se llama bnt1_click.Las clases
Las clases definen los datos y el comportamiento del tipo de datos, encapsulan código de un objeto pueden tener funciones en las clase pero las funciones no pueden tener clases.
Ejemplos:Un programa de rentas de películas de ventanas para las rentas frecuentes y rentas ocasionales las clases seria de 1 renta ocasionales y 2rentas en frecuentes, ya que cada uno cuenta con diferentesatributos o propiedades
También un programa que capture datos de una persona y sus calificaciones seria una clase para capturar los datos de la persona y otra para las calificaciones
Laprogramación orientada a eventos va ligada a los objetos y para esto también se debe tener claro el concepto de objeto dentro de la programación.
Conclusión
La programación orientada a eventos (objetos)
Esmás práctico que la programación antigua no obstante para crear algunos programas pequeños a veces se utiliza más recursos de los que deberían, pero esta programación facilita más al programador es...
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