programacion

Páginas: 12 (2977 palabras) Publicado: 29 de abril de 2013
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
COLOMBIA

Fundamentos de
Programación

SEDE DE MEDELLÍN
______________________________
FACULTAD NACIONAL DE MINAS
Escuela de Sistemas

PRÁCTICA # 2

 
OBJETIVOS: 


General: Estudiar y utilizar los elementos del entorno de trabajo, tanto a nivel del Sistema Operativo 
como del Excel – Visual Basic for Applications (VBA). 

•Específicos: (a) Entender y utilizar Explorador de Windows, como herramienta básica de interacción 
con el Sistema Operativo. (b) Entender y Aplicar el concepto de ambiente de trabajo para el diseño 
de  aplicaciones,  con  sus  componentes  básicos:  menú  principal,  barra  de  herramientas,  caja  de 
controles, explorador de proyectos, ventana de propiedades, formulario base de diseño. (c) Diseñar 
una  interfaz sencilla,  manipulando  los  objetos  (controles)  del  tipo:  UserForm,  Label,  TextBox, 
CommandButton, Image. (d) Entender y utilizar los conceptos de asignación de memoria, operadores 
aritméticos y de concatenación, eventos, lectura y escritura de variables. (e) Reconocer y manejar los 
diferentes  tiempos  en  un  proyecto  VBA:  diseño,  ejecución,  depuración.  (f)  Emplear  la definición, 
lectura y escritura de variables en Visual Basic for Applications (VBA). 

 
1. EXPLORADOR DE WINDOWS: 
 
1.1  El  explorador  de  Windows  es  una  herramienta  básica  para  interactuar  con  el  Sistema  Operativo. 
Permite efectuar diversas operaciones: visualizar el contenido de archivos y carpetas en cada dispositivo de almacenamiento (diskette, discos duros, CD’s, USB’s, etc.); copiar, cortar, pegar archivos y carpetas; 
conexión  a  la  Internet.  En  la  figura  1.1,  mostrada  a  continuación,  se  presenta  la  interfaz  gráfica  de 
usuario del explorador de Windows, con sus diversos componentes: 
 

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Fundamentos de programación, Práctica #2 

 
 
1.2 Operaciones típicas con el explorador de Windows son: • Copiar un archivo o una carpeta: (a) ‐ haga clic en el archivo o en la carpeta que desee copiar. (b) ‐ En 
el  menú  Edición,  haga  clic  en  Copiar.  (También  puede  hacer  clic  en  ícono  Copiar  en  la  barra  de 
herramientas;  o  elegir  la  opción  Copiar  del  menú  contextual  que  se  activa  haciendo  clic  con  el  botón 
derecho  del  mouse).  (c)  –  Ubíquese  en  la  carpeta  o  el  disco  donde  desee  colocar  la copia.  (d)  ‐  En  el 
menú Edición, haga clic en Pegar. (También puede hacer clic en ícono Pegar en la barra de herramientas). 
Notas: (i) ‐ Puede seleccionarse más de un archivo o carpeta al sostener la tecla Control e ir haciendo clic 
en  los  archivos  o  carpetas  a  copiar.  (ii)  –  También  se  puede  copiar  de  un  computador  a  otro  en  un entorno de red local o de red remota (por ejemplo, Internet), abriendo la carpeta Mis Sitios de Red. 
• Abrir un archivo o una carpeta: (a) ‐ Haga doble clic en la unidad que contenga el archivo. (b) ‐ Haga 
doble clic en el archivo o en la carpeta que desee abrir. 
• Mover archivos si los arrastra en lugar de utilizar menús: (a) ‐ Haga clic en el archivo o en la carpeta 
que  desee  mover  (en  el  panel  de  detalles).  (b)  ‐  Asegúrese  de que  el  lugar  al  que  desee  arrastrar  el 
archivo o la carpeta esté visible (en el panel arbóreo). (c) – Arrastre, sosteniendo el clic, el archivo o la 
carpeta hasta su destino, y suelte cuando la ubicación sea la deseada. 
•  Enviar  rápidamente  archivos  y  carpetas  a  otro  lugar:  (a)  ‐  Haga  clic  derecho  en  el  archivo  o  en  la carpeta que desee enviar. (b) ‐ Seleccione Enviar a y, a continuación, haga clic en la opción del destino 
que aparece en el submenú desplegado. 
 
2. ENTORNO DE DISEÑO EN VBA: 
 
2.1  En  la  siguiente  figura  se  muestran  los  componentes  principales  del  entorno  de  diseño  de  
aplicaciones  de Visual Basic for Applications (VBA). Con estos elementos se elaboran los proyectos Visual ...
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