Programacion
La POO es la programación con objetos, es programar con menos líneas, acciones que serán seguidas por un evento.
Programación Orientada a ObjetosMétodo: se puede considerar como la función que realizan las operaciones que tendrán un resultado hacia otra función.
Mensaje: es la comunicación entre objetos.
Un mensaje tiene un método asociadodentro de un objeto cuando un mensaje se resive con un objeto se devuelve el resultado al emisor.
Ejemplo:
Mensaje
EmisorReceptor
Objeto A
Objeto B
Resultado
Clase: describe una familia o conjunto de objetos en esencia una clase es una plantilla o modelo que se utiliza para definirobjetos especificados.
Subclase: es una clase que se deriva de otra clase, se denomina también clases descendientes o hijas.
Objeto: son una extensión evolutiva del concepto de registros que nospermiten organizar los datos dentro de paquetes, los objetos nos permiten cambiar tanto los datos como el código en un solo paquete.
Teléfonos
Teléfonos de casa
Alambritos
InalámbricosCelulares
3G
Digitales
Realice la clase de teléfonos
Ventajas de la POO:
Mantenibilidad (facilidad de mantenimiento): esto quiere decir que los programas son más fáciles de leer ycomprender.
Reutilización: un programa orientado a objetos se construye de objetos reutilizables que son relativamente independiente de otros objetos.
Diabilidad: las aplicaciones orientadas a objetospueden ser más fiables o seguras ya que incorporan partes estándar comprobadas.
Modificabilidad: esto quiere decir que se pueden hacer añadidos y supresiones de programas.(fácilmente de modificarlos programas).
Características de la POO:
*Abstracción
*Tad.
*Encapsulamiento
*Polimorfismo
Encapsulamiento: es el ocultamiento de la información, se refiere a la práctica de...
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