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Páginas: 7 (1670 palabras) Publicado: 30 de agosto de 2013
Elementos básicos de programación

Estructura de un programa
La estructura de un programa es una cuestión que puede ser abordada desde varios puntos de vista, en este capítulo consideramos solo dos:
  Componentes lógicos: se refiere a los diversos elementos que componen una aplicación, desde los más complejos hasta los más simples.  Si comparamos un programa con un edificio, los elementosirían desde el edificio como un todo, a los ladrillos (sus elementos más pequeños) 
  Almacenamiento: se refiere a como están alojadas sus partes en la máquina que lo ejecuta.  Esta cuestión puede ser abordada desde dos perspectivas:
Organización lógica. Comprende las características de los diversos tipos de almacenamiento que se distinguen en un programa C++ 
Organización física. Toma enconsideración los diversos dispositivos físicos utilizados por el programa para alojarse él mismo y sus datos

Bibliotecas básicas
Bibliotecas básicas en el Lenguaje C
Todas las versiones de C ofrecen una biblioteca estándar de funciones en tiempo de ejecución que proporcionan soporte a las operaciones mas frecuentes y con solo llamarlas permiten realizar operaciones sin necesidad de escribir sucódigo.
Estas funciones estandares o predifinidas se dividen en grupos y se escriben encerrado entre corchetes su nombre
En los módulos de programa se pueden incluir líneas  # include  con el archivo de cabecera correspondiente. Se pueden incluir tantos archivos de cabecera como sean necesarios.

Declaraciones globales
Antes de analizar, diseñar e implementar las rutinas es necesarioestablecer las consideraciones iniciales tales como el uso de los encabezados (*.h), las declaraciones globales del registro de productos y el alias correspondiente.
Programa principal

Esencialmente, el programa principal sirve para realizar algunos cálculos para ser utilizados en las llamadas a subrutinas, la entrada de datos y la condición de salida determinada por la variable NU, se realizan desde elprograma principal. Desde aquí se limpian también las páginas donde ha de graficarse, colocandose también todos los ejes, quedando aquellos, listos para cargar puntos.

Comentarios
un comentario es una construcción del lenguaje de programación destinada a incrustar anotaciones legibles al programador en el código fuente de un Programa informático. Estas anotaciones son potencialmentesignificativas para los programadores, pero usualmente ignorados por los compiladores e intérpretes. Los comentarios son añadidos usualmente con el propósito de hacer el código fuente más fácil de entender con vistas a su mantenimiento o reutilización. La sintaxis y reglas para los comentarios varían y usualmente son definidas en la especificación del lenguaje de programación.
Se ha de tener en cuenta quelos comentarios necesitan mantenimiento igual que el código y, por tanto, que un comentario preciso y conciso es más fácil de mantener que uno largo, repetitivo y complicado.
Los comentarios tienen una amplia gama de posibles usos: desde la mejora del código fuente con descripciones básicas hasta la generación de documentación externa. También se utilizan para la integración con sistemasde control de versiones y otros tipos deherramientas de programación externas.

Sentencias de E/S
Son las que obtiene información de los periféricos de entrada (teclado, mouse), así como las que muestran el resultado al usuario en un periférico de salida (monitor, impresora).

E/S = Entrada/Salida

Dependiendo del lenguaje, son las sentencias de E/S.

Tipos de datos
Los tipos de datos nospermiten representar los diferentes datos que son necesarios a la hora de implementar un programa.
TIPOS DE DATOS ENTEROS

1) byte
El tipo de dato byte puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -128 a +127.
El tamaño de un dato de tipo byte es de 8 bits.


2) short
El tipo de dato short puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -32768 y...
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