Programacion
La Programación Orientación a Objetos (P.O.O.) surge en Noruega en1967 con un lenguaje llamado Simula 67, desarrollado por Krinsten Nygaard y Ole-Johan Dahl, en elcentro de cálculo noruego.
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente paraaclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación. La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a comoexpresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos deobjetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
CaracterísticasAbstracción: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado
Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que puedenconsiderarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción
Herencia: las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Losobjetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
Lenguaje unificado de Modelo
Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar unsistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como...
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