programacion

Páginas: 4 (900 palabras) Publicado: 17 de febrero de 2014
CARRERA: INFORMATICA

4° SEMESTRE

Realizar una investigación documental a través de la consulta de las fuentes sugeridas o haciendo uso de internet, para analizar y describir la metodologíade la programación orientada a objetos y los elementos empleados en desarrollo de aplicaciones, describiendo los siguientes:
-­ Programación orientada a Objetos.
- Objetos.
- Mensajes.
- Paso demensajes.
- Estructura interna de los objetos.
- Herencia.
- Polimorfismo.
- Clases.
- Diferencia entre clases y objetos.















Programación orientada a ObjetosEn programación orientada a objetos (POO), una instancia de programa (por ejemplo un programa ejecutándose en una computadora) es tratada como un conjunto dinámico de objetos interactuando entre sí. Los objetosen la POO extienden la noción más general descrita en secciones anteriores para modelar un tipo muy específico que está definido fundamentalmente por:
1. atributos, que representan los datosasociados al objeto, o, lo que es lo mismo, sus propiedades o características. Los atributos y sus valores en un momento dado, determinan el estado de un objeto.
2. métodos, que acceden a los atributos deuna manera predefinida e implementan el comportamiento del objeto.
Objetos.
Un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vezconstan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual unprograma es una colección desubrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviarmensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.
Mensajes.
Un mensaje es una petición de un objeto a otro objeto al que le solicita ejecutar uno de sus métodos. Por convenio, el objeto que...
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