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Páginas: 2 (493 palabras) Publicado: 3 de marzo de 2014
B-USO DE MODELOS PARA EL DISEÑO DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

CASO DE USO:
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algúnproceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores. En el contexto de ingeniería del software, un caso de uso es una secuencia de interacciones que sedesarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicación y elcomportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relación entre los actores y los casos de uso en un sistema. Unarelación es una conexión entre los elementos del modelo, por ejemplo la especialización y la generalización son relaciones. Los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos delsistema al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen en su ámbito o en él mismo.
Los más comunes para la captura de requisitos funcionales, especialmente con el desarrollo del paradigma de laprogramación orientada a objetos, donde se originaron, si bien puede utilizarse con resultados igualmente satisfactorios con otros paradigmas de programación.

CLASES:
♦ Las clases C++ permiten definirnuevos tipos de datos,
♦ Cada clase es un nuevo tipo,
♦ Cada elemento de la clase se caracteriza por ciertos valores y las Operaciones disponibles para crear dichos elementos, modificarlos yDestruirlos.




En la programación orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y contieneel comportamiento que todos los objetos creados a partir de esa clase tendrán. Un objeto creado a partir de una determinada clase se denomina una instancia de esa clase.
Una clase por lo general...
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