programacion
Programación Orientada a Objetos
Nombre de la Unidad de Aprendizaje:
Principios de la Programación Orientada a Objetos
Nombre de la práctica o proyecto:
EP1. Diseñaprogramas utilizando diferentes paradigmas orientados a objetos.
Número:
1
Duración (horas) :
4
Resultado de aprendizaje:
Manejar conceptos de la programación orientada a objetos.Requerimientos (Material o equipo):
Papel y lápiz
Se recomienda la comprobación de los ejercicios mediante pequeños programas realizados en computadora personal IBM o compatible, con Sistema operativoWindows y Microsoft Visual C# .NET ó Java.
Actividades a desarrollar en la práctica:
1. El profesor recuerda al alumno la importancia de la construcción de clases en el paradigma orientado aobjetos para el diseño de soluciones de software eficientes y eficaces.
2. El profesor muestra a los alumnos la forma correcta de desarrollar los programas asignados en esta práctica.
3. El profesororganiza equipos de 2 personas para la realización de la práctica.
4. El alumno desarrollará los programas asignados en la práctica.
5. El profesor supervisa el trabajo del alumno una vez que estáterminado.
6. El alumno ejecuta los programas para verificar que se cumplen las especificaciones de los problemas asignados en la práctica.
7. El profesor supervisa el correcto funcionamiento de cadauno de los programas.
Prácticas propuestas :
Realiza los siguientes ejercicios usando estructuras de secuencia, decisión e iteración:
1. Elabore la codificación de un programa para:
I. Declararuna clase llamada Circunferencia que tenga como atributo privado el radio de tipo real y los siguientes métodos:
a) Calcular el área.
b) Calcular el perímetro.
c) Método para modificar el radio
d)Método para consultar el valor del radio
II. Declare dos objetos: Rueda y Moneda y realice las siguientes operaciones:
a) Inicialice el radio de la Rueda con el valor de 10.2
b) Inicialice...
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