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febrero 28, 2013 Deja una respuesta
Programación Orientada a Objetos (POO)
La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma de programar que busca simplificar y mejorar la estructura de una aplicación. Este estilo de escribir programas se constituye por los conceptos de clase, objeto, mensaje, método, atributo y herencia. Además debe cumplir con las características de abstracción,encapsulamiento, modularidad, principio de ocultación, polimorfismo, herencia y recolección de basura.
Algunas de las ventajas de este paradigma de programación son la eficiencia, modularidad, portabilidad, integridad, escalabilidad, reutilización y la compatibilidad, entre otros.
Clases y objetos
En un concepto amplio, un objeto es cualquier cosa, tanto tangible como intangible, que se puedaimaginar. Una aplicación desarrollada en un estilo orientado a objetos consistirá en objetos que interactúan entre sí.
Un objeto contiene datos y operaciones que manipulan esos datos. Por ejemplo, un objeto Estudiante puede consistir en datos como nombre, dirección, número de teléfono, así como de operaciones para asignar o cambiar esos valores de datos.
En un programa se escriben...
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