Programacion
académico es la valoración
cuantitativa del logro del
estudiante y se obtiene multiplicando la
última calificación definitiva obtenida en
cada asignatura por el número de créditos
que le corresponda, se suman los productos obtenidos y este
resultado se divide entre la suma de los créditos computados
que!
QUÉ???
! ... multiplico cada nota
con suscréditos, sumo los
resultados y luego divido entre la
resultados
suma de sólo los créditos...
TA’ FÁCIL
TA
REGLAMENTO DE
EVALUACIÓN DEL DCYT
Universidad Centroccidental
“Lisandro Alvarado”
Sistema de Educación a Distancia
Decanato de Ciencias y Tecnología
Decanato
PROGRAMA
ROGRAMA
- Orientado
+ Objetos
QUÉ BUENA ABSTRACCIÓN!...
...VOY
CON
OBJETOS
Y
C++
GUÍADIDACTICA
Introducción a la Programación
Orientada a Objetos con C++
Profesor Giovanni Torrealba
Prof
Barquisimeto, Octubre 2010
Barquisimeto,
Universidad Centroccidental
“Lisandro Alvarado”
Sistema de Educación a Distancia
Decanato de Ciencias y Tecnología
Decanato
Datos de Identificación
Elaborado por:
Correo-electrónico:
Fecha Elaboración:
Fecha de ÚltimaActualización:
echa
Profesor Giovanni Torrealba
g_torrealba@ucla.edu.ve
Octubre 2010
Octubre 2010
GUÍA DIDÁCTICA: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++
TABLA DE CONTENIDO
v
Pág
1
INTRODUCCIÓN ........................................................................ 1
2
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA EN ESTA GUÍA DIDÁCTICA ..................... 3
2.1Filosofía para la transmisión del conocimiento ......................................................................... 3
2.1.1 Referencias cruzadas .................................................................................................................. 3
2.1.2 Imágenes alusivas......................................................................................................................... 3
2.1.3 Otras estrategias de organización de la guía ...................................................................... 4
2.2 Ejercicios por tópico......................................................................................................................... 4
2.3 Tablas resumen y/o comparativas................................................................................................ 5
2.4 Mapas mentales .................................................................................................................................. 5
3
CONOCIMIENTOS PRELIMINARES ................................................... 7
3.1 Creación de programas..................................................................................................................... 7
3.2 Funciones .............................................................................................................................................. 8
3.2.1 Implementación de una Función ............................................................................................... 8
3.2.2 Parámetros de una función........................................................................................................ 9
3.2.3 Tipos de parámetros según lo que retornan ......................................................................... 9
3.2.4 Tipos de parámetros según su ubicación ............................................................................. 10
3.2.5 Ejemplos de funciones............................................................................................................... 11
3.3 Estado de la memoria en una ejecución..................................................................................... 12
3.4 Corridas en frío ................................................................................................................................ 13
3.5 Depuración de programas...
Regístrate para leer el documento completo.