Universidad de Córdoba Facultad de Educación y Ciencias Humanas Departamento de Informática Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales ACTIVIDAD No. 1 Asignatura: Técnicas Avanzadas deProgramación Docente: Ing. Franklin Martínez Ávila Temas: Resolución de Problemas haciendo uso dela programación orientada a Objetos En la actividad se presenta una imagen de interfaz y la clase documentocon el que se enlaza la interfaz escrito o implementado en el lenguaje AS3. 1. Usted debe realizar un análisis a toda la aplicación y redactar el enunciado del problema que resuelve ésta aplicación. 2.Describir brevemente como está diseñada la solución 3. Describa brevemente cual es el rol en la aplicación de cada componente utilizado en la interfaz. Por Ejemplo: que sucede cuando digito un númeroy precione click en el botón agregar? 4. Cuáles son los valores o números que debe ser procesados (en que rango)? 5. En donde son almacenado cada número digitado? 6. En qué momento se visualiza cadanúmero digitado? 7. En qué momento son llamado cada método? 8. Cuál es el rol de cada método implementado? 9. En qué momento se visualizan los resultados? 10. Debe interpretar y escribir la semánticade las líneas de código que usted considere importante 11. Debe definir, comentar, corregir, aprobar los aportes que dan sus compañeros de forma respetuosa. 12. Documente las líneas de código queusted considera importante.
package { import fl.controls.List; import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author Default */ public class SerisClass extends MovieClip{private var _numA:int; private var _numB:int; public function SerisClass() {
generarBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, generar); }
private function generar(e:MouseEvent):void { numA = numB= int(numAtxt.text); int(numBtxt.text);
if (comprobar()) {// comprobar()== tru escribaSerie() }else { lista.removeAll(); lista.addItem({label:'Numero B debe ser Mayor'}); } }
private function...
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