PROGRAMACION

Páginas: 2 (397 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2015
Objetos:
Se puede decir que un objeto es todo aquello que pueda ser identificable dentro de una especificación de requerimientos o problema y tenga las siguiente características:
Tenga estadosdefinibles (abierto, cerrado).
Posea comportamientos asociados (puede correr, saltar, volar, etc). Éstos son denominados métodos.
Son capaces de interactuar/comunicarse con otros objetos por medio desus métodos
Una característica propia de este paradigma, es la transparencia entre la implementación a nivel de código y la funcionalidad que provee un método (no me interesa cómo lo haga, sólo que lohaga).
Clases:
Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
Los objetos son instancias de una clase. Usando el símil “variable –tipo” de la programación estructurada, se entiendo que un objeto es una variable que tiene el comportamiento y estados del tipo (objeto)
Veamos la creación de la clase Persona
1. public class Persona {2. public String nombre;
3. public int edad;
4.
5. public void correr(){
6. /* por implementar */
7. }
8.
9. }
y dentro del cuerpo del programa instanciamos una nueva Persona denominadaEsteban:

1. public class Main {
2.
3. public static void main(String[] args) {
4.
5. Persona esteban = new Persona();
6.
7. // Ahora que esteban es persona, puede correr
8. esteban.corre();9.
10. }
11. }

Atributos (C# y Visual Basic)
Los atributos constituyen un medio apropiado para asociar metadatos o información declarativa con código (ensamblados, tipos, métodos,propiedades, etc.). Después de asociar un atributo a una entidad del programa, éste se puede consultar en tiempo de ejecución mediante una técnica denominada reflexión. Para obtener más información,vea Reflexión (C# y Visual Basic).
Los atributos tienen las propiedades siguientes:
Los atributos agregan metadatos al programa. Los metadatos son información sobre los tipos definidos en un programa. Todos...
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