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Páginas: 2 (284 palabras) Publicado: 21 de febrero de 2015
La abstracción
Es el proceso de extraer las propiedades relevantes de un objeto al tiempo que se ignoran los detalles no esenciales. Las propiedades extraídas definen una vista delobjeto. En esencia, la abstracción supone la capacidad de encapsular y aislar, la información del diseño, de la ejecución.
Objeto
Es, por tanto, la representación en un programa de unconcepto, y contiene toda la Información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos.
Clase
Es una plantilla quedefine las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo.
Encapsulamiento
Al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto demanera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
Herencia
Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes,obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes.
Polimorfismo
Polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismomensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución delprograma.
Modificadores de acceso
Son palabras clave que especifican la accesibilidad declarada de un miembro o un tipo.
Uml
Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar,construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones delsistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados.
Mensaje
Es la transmisión de información de un objeto a otro
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