Programación Orientada a Objetos Introducción

Páginas: 12 (2815 palabras) Publicado: 5 de febrero de 2015
Programación Orientada a objetos

Servidor: Es una computadora que esta especializada para que se comunique con un dispositivo.

Red: Es la intercomunicación entre varios dispositivos inalámbrica o alambica-mente. Transmitiendo datos de un dispositivo a otro.
Medios de transmisión

TCP/IP - código estándar de internet
iEEE
Fibra optica 299 mil km/s

Diferencias entre
PersonalArea Net
Local Area Net
Metropolitan Area Net
Wide Area Net

Navegador:
Es una aplicación que interpreta del código fuente para visualizar ubicar información de internet.

Ping. codigo de identifiacaicon de uso

Internet: Conjunto de redes.

Hardware: Todo lo que

Web: Es un servicio en el internet para operar los sitios o páginas.


Pagina WEB es un tipo de archivo que tepermite en el navegador a visualizar lo que se intérprete.

Sitio Web: es un conjunto de páginas web con un contenido sobre un tema.

Buscador: Es un software que corre sobre otro software (capas)

*Hay software que corre sobre otro software*

*Compilar no es igual a interpretar
El intérprete lee línea por línea*

*Estándar, ponerse de acuerdo y que sea todo de la misma manera.*

SmartFTP (File Transfer Protocol)

Business Software Aliance


Tic
Un Dato es un registro unidad mínima de información que en su conjunto forman Información

Información un conjunto de datos que pueden generar un conocimiento.

Conocimiento: una idea, área, que se genera y se obtiene por medio de la información.

Base de datos, es un sistema que almacena y registra datos.


Red
InternetWeb
Página web
Sitio web
Servicios
Medio de transmisión
Navegador
Buscador
Hardware
Servidor
Software

-Diagramas-
Herramienta de modelado UML

DB - Data base
UML- Lenguaje de Modelado Unificado
URL- Uniform Resorce Locator


En programación orientada a objetos la data y el code esta unificadas para realizar clases o categorías.

La estructura de un sistema orientado aobjetos en donde se comunican varios objetos permitiendo la interacción y ocasionando procesos dentro del sistema.

El software no se escribe se reescribe

La clase determina todo del objeto en instancias


Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.(Tangible)
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a lacomputadora realizar determinadas tareas. (Intangible)
Humanware: Parte física, intelectual que manipula y ordena de manera independiente los dos casos anteriores.

Clasificación Software:
Sistema es todo que el software que es responsable de administrar todos los recursos que interactuan entre el hardware software y humanare ademas su característica principal es que no requiere para sufuncionamiento de otro software. Una de las partes mas importantes es un elemento que se llama Kernel o núcleo.

Software de Aplicación: Este necesita un software de sistema para poder trabajar. (Ej. Office, keynote, pages, etc…)

Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones las cuales llevan un orden y coherencia sistematizada en un lenguaje claro así como conciso ademas de estructurado y finito parasolucionar un problema.

Lenguaje de Programación: Sistema de caracteres y símbolos informáticos que se utiliza para dar instrucciones a una computadora.

Programa: Es un software son instrucciones claras precisas y coordinadas para indicar la ejecución de una orden hacia nuestra computadora.

Editor de texto: Plasmar ideas guardarlas, editarlas y eliminarlas en un medio digital.Paradigma de programación: A pesar de que la maquina es un aparato el cual funciona de un manera muy cuadrada se debe de dar solución a todo aquello que se relacione con el sistema de software en donde el humanware debido a su creciente ingenio generará soluciones al problema de una manera u otra llegando a la solución.

La programación a secas es la interacción con conocimientos específicos en...
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