Programación Orientada A Objetos

Páginas: 8 (1846 palabras) Publicado: 28 de mayo de 2012
Nombre delMódulo | Programación orientada a objetos |
Nombre delAlumno | Marco Antonio Castro Sifuentes | Grupo | 4101 |
Evidencia | Actividad de Evaluación 1.1.1-A | Fecha de Entrega | 20 De Febrero 2012 |

P.O.O.
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de la programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Peroen si la POO es un tipo de programación que por medio de objetos llega a un fin común de programación un poco más complejo que algún otro tipo de programación, esta tiene un cierto número de características y métodos para llegar a un producto final. Estos introducen y amplían las soluciones a un problema dado e incluso a un concepto ya conocido, entre ellos destacan:
* Clase: definiciones delas propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
* Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por lamisma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" (private) también se heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de OOP.
* Objeto: entidad provista de unconjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
* Método: Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras larecepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
* Evento: Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja elevento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
* Mensaje: una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
* Propiedad o atributo: contenedor de un tipo de datos asociados aun objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
* Estado interno: es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situacionesposibles para el objeto (o clase de objetos). No es visible al programador que maneja una instancia de la clase.
* Componentes de un objeto: atributos, identidad, relaciones y métodos.
* Identificación de un objeto: un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes.
En comparación con un lenguaje imperativo, una"variable", no es más que un contenedor interno del atributo del objeto o de un estado interno, así como la "función" es un procedimiento interno del método del objeto.
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos

OBJETO
Un objeto, también hay que ver la definición de un objeto en programación. La programación orientada a objetos consiste en ordenar datos en conjuntos...
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