Programación Orientada a Objetos

Páginas: 22 (5351 palabras) Publicado: 2 de marzo de 2015









INDICE:
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INTRODUCCION……………………………………………………………………………………………………………………….
CONTENIDO……………………………………………………………………………………………………………………………..
CONCLUSION…………………………………………………………………………………………………………………………..
COMETARIO……………………………………………………………………………………………………………………………..
BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………………………………………………………….

















INTRODUCCION:
Un objeto contiene toda la información que permitedefinirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. Asi también hay varios y distintas formas de objetos orientados, en la programación.
Un applet Java es un applet escrito en el lenguaje de programación Java. Los applets de Java pueden ejecutarse en un navegadorweb utilizando la Java Virtual Machine, o en el AppletViewer de Sun.
Los applets son objetos Java que:
Presentan una ventana gráfica para su ejecución tienen un conjunto bien definido de operaciones que:
les permiten formar parte de otros programas y estar integrado en páginas web
Permiten por tanto crear páginas web dinámicas tienen algunas restricciones especiales:
no tienen operación main()están gobernados por eventos la entrada/salida es diferente a la de las aplicaciones.
HTML, siglas de HyperText Markup Language , hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.








POO

Laprogramación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad delenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad:
El estado está compuesto de datos o informaciones, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, esdecir, qué operaciones se pueden realizar con él.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos deuna misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separa el estado y el comportamiento.Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar los atributos con los que cuenta. El programador debe pensar indistintamente en ambos conceptos, sin separar ni darle mayor importancia a alguno de ellos. Hacerlo podría producir el hábito erróneo de crear clasescontenedoras de información por un lado y clases con métodos que manejen a las primeras por el otro. De esta manera se estaría realizando una programación estructurada camuflada en un lenguaje de programación orientado a objetos.
La POO difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el...
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