Programas orientados a objetos

Páginas: 6 (1342 palabras) Publicado: 14 de junio de 2010
REPUBLICA BOLIVARIA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
FUNDACION MISION SUCRE
COLEGIO UNIVERSITARIO DE CARACAS


Integrantes
Castro, Erica
Arellano, Durbis
Vera, Keily
Zerpa, María
Ruiz, Julián

Profesora
Yulimar


El Vigía, Mayo de 2010
INTRODUCCION

La ciencia y la tecnología en su esmerada carrera por el avance y el deseo deser cada día más eficiente y mejores ante el mundo competitivo nos muestran de forma práctica, clara y sencilla como un todo forman parte de diversos experimentos secuenciales originados siempre en una mente con mirar al futuro.
En este trabajo se muestra de forma clara lo antes mencionado esperando por describir como los lenguajes de programación han ido mejorando, evaluando y dando paso anuevas versiones.
Partiendo de explicar de una programación orientada a objetos, su origen y características. Lo que es el lenguaje de programación C, historia, objetivos, propiedades, carencias. Como nació el lenguaje C++, modificaciones, deferencias entre el C y el C++

















PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

Es un paradigma de programación que usaobjetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de ordenador.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Se hizo popular en la década de 1.990. En la actualidad existen variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Los objetos son entidades que combinan estado (atributos), comportamiento(método) e identidad.
* Estado: está compuesto de datos
* Comportamiento: está definido por los procedimientos o métodos con que pueden operar dicho objeto.
* Entidad: es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto


La POO, expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas, permiten hacer los programas y módulos masfáciles de escribir, mantener y reutilizar.

ORIGEN

Tiene su origen en simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole Jhan Dahl y Kristen Nygaard del centro de computo noruego en Oslon. En este centro se trabaja en simulaciones de naves, que fueron confundidas por la explosión combinaría de cómo las variadas cualidades de diversas naves podrían afectar unas de lasotras. La idea ocurrió para agrupar los diversos tipos de naves en diversas clases de objetos, siendo responsable cada clase de objeto de definir sus propios datos y comportamiento. Fue refinado mas tarde en Smalltalk, que fue desarrollado en Simula en Xerox PARC, pero diseñado para ser un sistema dinámica en el cual los objetos se podrían crear y modificar “en marcha” en lugar de tener unsistema basado en programas estáticos

CARACTERISTICAS DE LA POO

Abstracción: denota las características esenciales de un objeto, donde se captura su comportamiento.

Encapsulamiento: significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse perteneciente a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.

Principio de Ocultación: cada objeto está aislado del exterior, es unmodulo natural y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objeto que especifica cómo puede interactuar con los objetos de la clase.

Polimorfismo: comportamiento diferente asociado a objetos distintos. Las diferencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos; y la innovación de un comportamiento en una diferencia producirá el comportamiento correcto para tiporeal del objeto referenciado.

Herencia: las clases no están aisladas sino que se relacionan entre si, formando una jerarquía de clasificación.

Recolección de Basura: es la técnica por la cual el ambiente de objetos se encarga de distribuir automáticamente, y por lo tanto desasignar de la memoria los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.

LENGUAJES ORIENTADOS A...
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