programas
1. Escribir un programa que pida dos números y saque el mayor de ellos por pantalla. Una versión mejoradainformará de si los dos números son iguales.
2. Escribir un programa que pida un número e indique si se trata de un número par
3. Escribir unprograma que pida una nota e imprima por pantalla la calificación en formato “Apto” o “No Apto” según si la nota es mayor o menor que 5.
4. Escribir unprograma que permita jugar a doble o nada: El jugador apuesta una cantidad y tira una moneda. Si sale cara obtiene el doble de la cantidad apostada.Si sale cruz la pierde todo.
5. Escribir un programa que lea tres valores enteros y muestre por pantalla el máximo y el mínimo de ellos.
6.Escribir un programa que pida un número entero y determine si es múltiplo de 2 y de 5.
7. Escribir un programa que pida la nota de un examen (un nºreal entre 0 y 10) e imprima por pantalla la calificación en formato “Suspenso”, si la nota es menor que 5, “Aprobado” si está entre 5 inclusive y 7sin incluir, “Notable” si está entre 7 inclusive y
9 sin incluir, “Sobresaliente” si está entre 9 inclusive y 10 sin incluir y “Matrícula de honor” sila nota es igual a 10.
8. Escribir un programa que, dado el nombre o número del mes, y la información de si el año es bisiesto saque por pantallael número de dias del mes
9. Escribir un programa que, pida la fecha de nacimiento de una persona e imprima por pantalla su signo zodiacal
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