Programcin
Páginas: 9 (2181 palabras)
Publicado: 20 de noviembre de 2009
2.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Lugar y fecha de elaboración o Participantes revisión Instituto Tecnológico Representantes de la de Toluca del academia de sistemas y 18 al 22 agosto 2003.computación de los Institutos Tecnológicos. Institutos Tecnológicos de: La Laguna, Mérida 23 agosto al 7 noviembre del 2003
Observaciones (cambios y justificación) Reunión nacional de evaluación curricular de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales.
Academia de sistemas y Análisis y enriquecimiento de computación. las propuestas de los programas diseñados en la reunión nacional deevaluación. Definición de los programas de estudio de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales.
Instituto Tecnológico Comité de consolidación de León de la carrera de 1 al 5 de marzo 2004. Ingeniería en Sistemas Computacionales.
3.- UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
a). Relación con otras asignaturas del plan de estudio Anteriores Asignaturas Temas Ninguna . Posteriores AsignaturasTemas Programación Arreglos orientada a unidimensionales y multidimensionales. objetos. Métodos y mensajes. Constructor, destructor. Sobrecarga. Herencia.
b). Aportación de la asignatura al perfil del egresado Conoce y posee habilidad para desarrollar y programar la solución de problemas mediante el uso de los conocimientos de programación. 4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO El estudianteanalizará problemas y representará su solución mediante modelos orientados a objetos, diseñando los algoritmos para las funciones miembros y las aplicaciones que interactúan con el objeto, así como implementarlos en algún lenguaje de programación.
5.- TEMARIO Temas Unidad 1 Conceptos básicos del modelo orientado a objetos. Subtemas Reconocimiento de objetos y clases en el mundo real y lainteracción entre ellos. La abstracción y el encapsulamiento como un proceso natura. La POO y la complejidad del software. Conceptos del ciclo de vida del software. 1.4.1 Especificaciones de requerimientos. 1.4.2 Análisis Orientado a Objetos. 1.4.3 Diseño Orientado a Objetos. 1.4.4 Programación Orientada a Objetos, conceptos y características. Elementos primordiales en el modelo de objetos. 1.5.1Abstracción. 1.5.2 Encapsulamiento. 1.5.3 Modularidad. 1.5.4 Jerarquía y herencia. 1.5.5 Polimorfismo. Historia de los paradigmas en el desarrollo del software. Beneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas.
1.1
1.2 1.3 1.4
1.5
1.6 1.7
2
Técnicas básicas de modelado de objetos.
2.1 Definición de clases, atributos, métodos y objetos. 2.2 El Modelo como resultado dela abstracción. 2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos. 2.4 Planteamiento del problema. 2.4.1 Analizar el enunciado del problema. 2.4.2 Identificar funciones del sistema.
5.- TEMARIO (Continuación) 2.5 Análisis. 2.5.1 Descubrir objetos en el dominio del problema. 2.5.2 Identificar atributos de los objetos. 2.5.3 Identificar métodos en los objetos. 2.6 Introducción al diseño dela solución. 2.6.1 Representación gráfica de una clase. 2.6.2 Diagramas de interacción entre la aplicación y una clase. 2.6.3 Diagramas de estado de una clase. 3 Técnicas de diseño detallado. 3.1 Diseño algorítmico. 3.1.1 Elementos y reglas de la representación gráfica de los algoritmos. 3.1.2 Implementación de algoritmos secuenciales (utilizando notación algebraica). 3.2 Diseño algorítmico de lasfunciones. 4.1 Clasificación del software. 4.1.1 Software del sistema. 4.1.2 Software de aplicación. 4.2 Conceptos de la programación. 4.2.1 Definición de programa. 4.2.2 Definición de programación. 4.2.3 Definición de lenguaje de programación. 4.3 Datos. 4.3.1 Definición. 4.3.2 Tipos de datos. 4.3.3 Identificadores. 4.3.4 Almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria. 4.3.5...
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