progrmacion
Asunto: Ciclos, Bucles En FoxPro
Asignatura: Programación
Docente: Marilú Contreras
Integrantes: Christian David Lopez
Carlos Roberto PerezAlfredo Romero Lopez
III Bach. Técnico En Computación
Fecha De Entrega 19/10/2015
Corquin Copan
Introducción
En el presente informe plantearemos una exposición realizada poralumnos de tercero bachillerato técnico en computación a la asignatura de programación impuesta en nuestra maya curricular. El tema a exponer trata de Ciclos y bucles en el lenguaje de programaciónorientado a objetos visual FoxPro 9.0
El cual tiene como fin la creación de base de datos destinada a nuestra conveniencia, Hablaremos de puntos importantes en cuanto a la programación concierne dando unaexplicación clara y entendible para nuestros compañeros.
Objetivos
Objetivo General:
1=) Conocer Los ciclos que conforman FOXPRO 9.0.
Objetivos Específico:
1=) Poner en práctica losciclos y bucle en FoxPro.
2=) Realizar ejercicio práctico en clase.
3=) Aprender a utilizar lo expuesto por nosotros.
Ciclos, Bucles En FoxPro 9.0
El ciclo es una de las estructurasbásicas más importantes de programación, pues está presente en disímiles problemas. En la programación estructurada existen tres tipos de ciclos básicos: determinado, indeterminado evitable eindeterminado inevitable; en cambio la programación visual trae consigo un cambio revolucionario en esta estructura, pues el que controla cuando se termina el ciclo es el propio usuario, activando un evento quesignifique la ruptura del ciclo.
Bucles: Comandos que se ejecutan un cierto numero de veces con los comandos: DO WHILE...ENDDO o FOR...ENDFOR.
Ciclos y bucles
Do While
Los ciclos do-while sonuna estructura de control cíclica, los cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer...
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