Propuesta De Investigacion

Páginas: 35 (8687 palabras) Publicado: 28 de febrero de 2013
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“Relación Videojuegos - rendimiento académico en niños escolares de 11 a 15 años de edad, de la cuidad de Jinotega.”







Diciembre, 9 del 2009.

Managua – Nicaragua.












INDICE

1. Introducción 2
2. Planteamiento del problema 3
1. Objetivos 3
2. Preguntas de Investigación 3
3.Justificación 3
4. Viabilidad del estudio 3
3. Marco Teórico 4
4. Métodos 14
1. Alcance de la Investigación 14
2. Diseño de la Investigación 14
3. Población 14
1. Definición de la población 14
2. Tamaño de la población 14
4. Muestra 14
1. Tamaño de la muestra14
2. Tipo de muestra 15
3. Técnica de selección de la muestra 15
5. Hipótesis y Variables 15
6. Recolección de Datos 16
1. Elaboración del instrumento de medición 16
2. Procedimientos de la recolección de datos 16
7. Procesamiento de los datos 17
1. Verificación de la calidad de los datos 172. Preparación de los datos previo a su análisis 17
8. Análisis de Datos 17
1. Plan de análisis 17
2. Plan de resultados 17
9. Limitaciones Previstas 17
5. Cronograma y presupuesto 19
1. Tabla de calendarización de actividades 19
2. Tabla de presupuesto 19
6. Bibliografía 20
7.Anexos 21










1. Introducción:


En la actualidad, los videojuegos se han convertido en un medio de entretenimiento masivo, al cual se le otorga la mayor importancia por parte de niños y adultos y por tanto también se ha convertido en un enemigo para los estudios de los niños y la economía familiar, ya que los niños pueden dedicar muchas horas al día a los videojuegos,sea en casa o en centro de juegos.

Algunas personas opinan que los videojuegos son una herramienta de desarrollo mental porque pueden agudizar los reflejos y afinar el carácter y emociones, otras lo ven como un rival para la educación de sus hijos porque ellos tienden a ser violentos y tomar actitudes negativas en su comportamiento, y lo más importante, afectan su rendimiento académico y porconsiguiente el futuro de su vida, pero también afirman que esto depende del tipo de juego que sus hijos prefieran, responsabilizando a los juegos de guerra y peleas de ser los que dañan el comportamiento y carácter de los niños y causan mayor adicción.

El mercado de videojuegos ha tenido una gran expansión y crecimiento económico debido a la cantidad de juegos piratas que se venden que puedenestar al alcance de cualquier persona y cuyos precios oscilan entre C$ 20 y C$ 30 en la ciudad de Jinotega, de esta manera los niños que tienen una consola de juego en casa pueden obtener un videojuego solamente con sus ahorros, lo que implica un menor control de los padres hacia los hijos con los juegos que puedan utilizar.

Partiendo de estos enunciados que hablan sobre ciertas generalidadesde los videojuegos, con el desarrollo de este trabajo se pretende dar una idea a padres de familia y a sus hijos de las consecuencias negativas que trae el uso de videojuegos al rendimiento académico de los menores, específicamente.

















2. Planteamiento del Problema:

1. Objetivos

• Determinar el grado de uso que los niños dan a los videojuegos.• Evaluar las repercusiones que causa el uso de videojuegos.


2. Preguntas de Investigación

¿El uso de videojuegos afecta el rendimiento académico de los niños?
¿En qué grado se ve afectado el rendimiento académico por los videojuegos?

3. Justificación

Para un determinado porcentaje de padres de familia es más cómodo dejar a sus hijos al frente de los videojuegos para...
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